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~~VIPツクールスレでよく使われる特殊な言葉を解説していきます~~ ※キャラ本名の項目はVIPRPGのキャラ解説で解説しております。 編集には 私怨、私情を挟まないよう 、あくまでも用語辞典であることを忘れずに。 コテ名の項目立てはトラブルが多いのでご遠慮下さい 五十音順になってます 『 数字 』 【1ドット】 ドット絵における1ドットはその絵の運命を分けるくらい重要で奥が深い。 リリアと他の女性キャラの横向きのホコグラを比べてみると リリアは他の女性キャラよりも胸の部分が1ドット小さい これはリリア貧乳説の根拠にもなっている まさにキバヤシ理論(ただし、それには否定説もあり、 ベルトを除けばリンファやファル子、アラマキ、メリッサ、マオ、ミーア、 エオレーヌ、シンシアなどと胸の部分のドット数が同じである。) ちなみにリリアの胸の大きさの答えはここにある↓ http //steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/968645245004470551 【2k】 RPGツクール2000のこと。2003は2k3と略される。 【2ゲット】 ツクスレでこれをするとテンプレが切れてしまうのでちょっとウザい ツクスレに限らず テンプレが何レスかに分けられているパートスレでは これをしないのが通例 一見の2ゲッターの知るところではないが 『 あ行 』 【アスキー】 RPGツクール2000までのツクールシリーズの販売元。 エンターブレインに合併吸収された。 【RGSS】 RPGツクールXP以降で追加されたスクリプト言語。 最新作のVXAceではRGSS3にバージョンアップしている。 ツクスレではXP以降のツクールはほとんど使われていないため スクリプト素材も極稀にksgとして投下される程度。 【RPGツクール95】 Win版初のRPGツクール。現在は完全に過去のツクールと化している。 が、コンテストパークなどで名を馳せた作品は未だDL可能だったりするので漁るのも一興。 ただし、Win2000以降のOSだと選択肢表示のときなどのウィンドウの透過処理が変だったり、 なんかBGMの再生に時間がかかったりする場合もあるので注意。 モングラがかっこいいので、95のモングラを以降の作品に使用する人もちらほら見かける。 【RPGツクール2000】 ツクスレの主力と言ってもいい存在。 使いやすさ、手軽さ、安さ、どれをとっても一級品のRPGツクール。 しかも体験版は制限が非常に緩く、必要最低限の作業は全て行える。 故に体験版で一端の作品をこさえる事も十分可能。製作に興味が湧いたら試してみよう。 2012年9月27日の最新のバージョン(Value+)でWin7、8の64bit版まで対応可能(しかもハンドブックに収録していた素材付き)であり、今だ現役であるが、Win10になって不具合が多発し、引退の兆しが見えて来ている。 【RPGツクール2003】 2000の上位互換に当たるツクールだが、 発売時期がクリスマスということもあり、評判は芳しくない。ツクスレではたまに見る程度。 なんといっても初期は非常にバグが多く、アンデッドナイなどのキャラを作り出した根源でもある。 デフォ戦のテンポが悪いのも難点。だが一応2000には無い特異要素もあるにはある。 互換性を利用して2003の限界量で作ったアニメを2000に輸入する荒技もある。 2013年6月30日でサポート終了。ついに本当に黒歴史となってしまったと思いきや、 海外では再版されて人気であり、MVで2003のBGMがフルリメイクされたりと完全に忘れ去られた訳ではなかった。 更にはSteamで海外版も販売され、有志による追加機能パッチなどが作成されるなどしており、復権の兆しを見せている。 【RPGツクールXP】 WinXP時代に登場。 新たに導入されたスクリプトはプログラミング等の知識が必要でハードルが高い。 不正コピー防止のためオンライン認証が導入されたが、かなりの不備があり、 一時は認証失敗による再セットアップディスクの送付要求まで起きた 現在の最新Versionは1.03と、2000や2003より遥かにアップデート回数が少ない 2009年2月26日にValue!版が発売、ネット認証が初回起動のみになり、サンプルゲームが増加 さらに2012年9月27日にValue+となり、最新のOSに対応した。 【RPGツクールVX】 2007年12月27日に発売されたPC版ツクール。 XPのスクリプトを継承しつつ、命令系統を2000に戻した両者の相の子。 しかしながらツクスレで好まれるRTPの種類が少ないは欠点である。 また、スクリプトもXPと互換性がないため、ツクスレXPユーザーの 移行も踏みとどまらせている要因になっている。 表ではこれが主流になりつつあるが、ツクスレでは上記のことからXP以上に見ない。 2011年5月26日には「ツクールシリーズ素材集 和」が登場し、それと同梱となった。 2000、XP同様、2012年9月27日登場のValue+で最新OSに対応。 表では「CLOSET」を始めとしたこれらのRTP改変の良素材サイトが豊富で 前述の「ツクールシリーズ素材集 和」も同梱であることから これらの素材が使用可能なようにするためのユーザー登録用兼素材集としての価値が高い。 【RPGツクールVXAce】 2011年12月15日に発売されたPC版ツクール。 VXの上位互換だと言われるが、VXと互換性がなかったりする。 デフォでドラホコ(隊列歩行)があったり、 データベースやスクリプトの弄れる範囲が広がったりしている。 また、パーツを決めるだけでオリキャラが作れるキャラクター生成機能というものがあるが、 常にプレイヤー視点だったり出来る顔がパーツによってアレだったりでネタにされた。 2000に代わって主流になると期待されているが、 ツクスレが2000に慣れ過ぎたために、まだツクスレでは普及していない。 【RPGツクールMV】 2015年12月17日(Steam版は10月23日に先行発売)に発売されたPC版ツクール。 RPGツクール史上、最大の可能性を秘めていると言われている。 その所以は何と言ってもMV(MultiView)の名前の通りに 従来のexe化以外にブラウザ公開やスマホ公開を可能にした点や タッチ操作、95以来のマウス操作の復活、RTPを入れなくてもプレイが出来る様になった点にある。 その一方でmidi・旧仕様のゲームパッド対応の廃止やRTP廃止に伴う容量肥大化等のデメリットもあるが、 JavaScriptを採用しており、しかもブラックボックス化したAPIが無い為、 RGSSをもってしても破れなかった制約を簡単に書き換える事が出来る。 その上、VXAにも存在していたキャラクター生成機能もデフォルト素材と相性が良くなる様に改良されたり、 2000のアレックスや魔王、2000や2003のリメイクBGM、 現代やSF、パッケキャラのデフォルト素材としての採用によって デフォルト機能だけで表現力の高いゲームが作れる様になった。 プラグインや規格変換等の工夫次第ではツクスレでの主流となり得ると期待されていたが 次回作であるRPGツクールMZに譲る事になった。 一方でMZと素材規格はキャラクタージェネレーター以外は同じでプロジェクトも移行もする等 流用する事が可能なので新たにユーザー登録用素材集としての価値が出来ると期待されている。 【RPGツクールMZ】 2020年8月20日に発売されるPC版ツクール最新作。 従来のMVの万能性をベースにしながら更に利便性を高めている。 主な特徴としてアニメーションがEffekseerと呼ばれる 評判の高い3Dパーティクルエフェクトアニメーション制作ツールに刷新されている点である。 その他移動ルートのプレビューやタイムプログレス戦闘という形での2003以来のATBの復活、 オートセーブの本格採用、BGMもoggファイルだけでスマホ対応が出来る等、 前述の通りにツクラーやプレイヤー達の利便性を底上げしており期待されている。 【RPGツクールDS】 2010年3月11日に発売されたコンシューマ版ツクール。 コンシューマのツクールはPCツクールが主体であるツクスレではノータッチとなるはずだったが クソゲオブザイヤーにノミネートされるほどの逸材と判明した後は、DSの素材が作られるようになった。 とはいえ、XP以降のツクール同様、一過性のネタとして使われただけで終わってしまった。 一方で素材集が発売されており、そちらは評価が高い。 【RPGツクールDS+】 2011年12月25日に発売されたRPGツクールDSの続編。 前作の欠点であった容量不足は解決されているが、 デフォキャラが学生のため、現代ものの素材が足りないPCツクールでは使われることはなかった。 こちらも素材集が発売されており、評価が高い。 【RPGツクールフェス】 2016年11月24日に発売されたRPGツクールDS+の続編。 対応ハードがニンテンドー3DSに変わっており、デフォキャラもファンタジー物に戻っている。 こちらも素材集が発売されておr(ry 【RPGツクールMV Trinity】 2018年11月15日に発売された久しぶりの家庭用ゲーム機用ツクール。 対応ハードはPlayStation4とNintendo Switch(Xbox Oneは発売中止)である。 納期を守る事を優先したばかりにコンシューマゲームとしては大量のバグが多発して まともにプレイできるゲームになるのに長い時間がかかって 間に合わず結果的にクソゲオブザイヤー2018の大賞に選ばれてしまった。 その後、2年3ヶ月にも及ぶコンシューマツクール史上異例の大規模修正パッチが配信。 あと少しで完了という状況で最後の修正予定を完了できないまま行方知れずに。 とは言え、コンシューマ史上最大のコンテンツ量を盛り込んだ今作を普通にプレイできるようにはなった。 RPGツクールMZと共に素材集としても発売された。 【アレックス総受け板】 いわゆる801板。 アッー!なネタがメインなゲーム専門スレッド。 ツクスレとはあくまで別物なので、本スレでしつこくこの話をすると嫌われる。 この板発祥のもしもキャラも存在する。 【アレブラ】 アレックスとブライアンのこと。 またアレックスとブライアンの二人だけが登場し駄弁るだけのksgのこと。 【安価】 (レス)アンカーのことで、VIP用語。 「 (レス番号)」「↓×(数字)」などの形で使われる。 主に前者は投下作品に対する感想レス、後者はアイディアを募集するためのレスに使われる。 安価レスを行う行為を「安価を出す」、安価に返答することを「安価を踏む」または「安価を取る」と呼ぶ。 「幕田賢治」や「冷たいパスタ」など、安価によってキャラの名前が決まることもある。 【EFGH】 エンリュウ、ファルコン、ゴメス、ヘレンの頭文字。 2000データベースの後半4人。前半4人と比べて、パッとしない能力値のためか この組み合わせが使われることは少ない。 エステル、フェリックス、グロリア、ヒルダの頭文字として使われることはない。 【ウひょー!】 アルベルトが飲尿時に発する奇声。 「うひょー!」「ウヒョー!」とも。 【絵板】 RPGツクール絵板のこと。 玉石混交で上下が激しく専用の保管庫も存在する。 魔法擬人化や女体化ネタは主に絵板発祥。 ツクスレに限らず、SNSやPixivの普及により廃れてしまった。 【エターなる】 ゲーム製作を途中で放棄すること。 ゲーム製作そのものが永遠と化したの意。 元々はVIPRPG成立以前に起きたとある事件によって生まれた単語「エターナる」がVIPRPGにおいて変化したもの 類義語…【レジェンどった】 【エターナルの海】 ツクールにおいて新規プロジェクトを作成したとき、初めに作られる海だけのマップのこと。 ツクラーなら即座にマップ作成を始め、エターナラーならそのままプロジェクトを閉じる。 ただし、RPGツクールXP、MV、MZの新規プロジェクト作成時の初期マップは草原である。 【エターナラー】 作品を完成させないツクラー 一度この状態になるとしばらくエターなり続ける 【エネミー50系】 限られた数の敵を倒していくデフォ戦ゲーのこと。 ザコ戦がない代わりに、一度戦った敵と再戦することで稼げる。 雪道系ほどではないが、むやみに広いマップを作らなくて済むため、中編やるゲに向いている。 【EB】 エンターブレインのこと。 ツクールシリーズをアスキーから引き継いだ販売元。 【ABCD】 アレックス、ブライアン、キャロル、デイジーの頭文字。 2000データベースの最初の四人であり、勇者、戦士、魔術師、僧侶とパーティとしての基本的な形なため やるゲでは重宝される。 アルシェス、バジル、サイラス、ドロシーの頭文字として使われることはない。 【音合わせ】 BGMに合わせてピクチャを動かしたり、台詞(ボイス)を繋げたりする演出。 用意する素材もさることながら、作るのは大変。 また、プレイする人の環境によっては音ずれを起こしてしまうことも。 【おぼろ】 ハーナス(VIPRPGのキャラ解説参照)のリバースの意。 SO2のディアスの技。 【表】 2ch主体ではなく、個人で活動している人達の総称。 表と呼ばれる人でもVIPの祭りに参加したりする人もいるので、その区分けは非常に曖昧である よく「表の雰囲気」という話題が出るが、「表」という業界は厳密には存在しない 『 か行 』 【カービィ】 カービィ好き、特にカービィBGM好きの作者がやたら多い気がする。 「オゾン層はもう無いんだよ」という4コマネタが何故かよく使われている。 ちなみに正式には「もうオゾン層はないんだよ」とのこと 【改変】 素材改変のこと。まずはドット絵を改変することから始めてみよう。 改変から生まれたキャラは数知れない。 【玉露軍】 もしもシリーズ第4の勢力で、元々は「玉露リレー」に登場したキャラ達。 当初のメンバーは三将軍のみだったが、最近になってちょくちょく新しい将軍も追加されてきた。 主要人物の殆どは将軍の肩書きを持ち、根城さえも自我を持った将軍だったりする。 他勢力の傭兵として登場するか、身内での騒動が描かれるケースが多い。 【擬人化】 人でないものを人間の姿に描くこと。 VIPツクスレではツクールのデフォ魔法が主な例だが、最近では魔法の擬人化は魔法具現化もしくは具現体と呼ばれることが多くなっている。 本来は「人でないものに人のような言動を取らせること」という意味。 類義語…【具現化】 【規制】 ホストが書き込み規制されること。vipでは日常茶飯事。 とばっちりで大量に規制されるとスレが過疎る。 過疎ると荒れる。様になってない。 【キャンセル】 長時間tktkしているときに誤って押してしまうと絶望するボタン。 これまでに何人ものツクラーを泣かせてきており、擬人化されキャラになったりもした。 長期間、イベントを編集するときは小まめに適用ボタンを押そう。 【空気】 出番が少ない等の理由で影が薄いキャラの総称。 かなりたくさんおり、キャラの氾濫のおかげで増える一方である。 ただし、一発キャラや特定作品用のキャラもいるので、一概に 出番が少ないのが空気とは言えないので注意しよう。 【空気キャラ】 空気とは違い出番はあるが影が薄い、もしくは作中でそういう扱いにされているキャラの総称。 ムシャ、ウォーターⅠ、ブロウなどが有名。ゲーム中でよく半透明にされたり、台詞を飛ばされたりする。 空気キャラが自分で自分を空気というのは割と寒いので扱いには注意が必要だ。 現在ではそもそもキャラの数自体が増えたので、このネタが使われることは少ない。 類義語…【マイナーキャラ】 【具現化】 魔法具現化のこと。魔法擬人化が「人型」であることが前提であるのに対し、こちらはもっと幅広い対象をとる。 動物や機械、謎の物体など。 類義語…【擬人化】 【ksg】 糞ゲーの略称。 ただし、市販のゲームに向けられるそれとは若干ニュアンスが異なる。 スレではすぐに終わるゲーム、様々な意味でひどいゲームのことを指す場合が多い。 【供養】 素材供養、作品供養のこと。 エターなってしまった、素材や作品をスレに投下して、少しでも日の目を見せること。 【グラ】 顔グラフィック、歩行グラフィック、モンスターグラフィックのこと。 それぞれ、顔グラ、矛グラ、モングラと略される。 グラのことを倉と表記する場合もある。 【黒wiki】 ここのこと。 ニュー速VIPツクスレ専用のWikiであり、本スレに投下された作品の紹介や祭りサイトへのリンク 保管庫、アップローダーへのリンクなど、VIPRPG関連の情報やリンク集はここに集約されている。 その他wiki…【白wiki】【素材wiki】 【黒歴史】 ツクスレでは主に下記の意味を持つ ツクラー初期の頃にtkった作品、たまに清算目的でうpされる あまりに危険なため、封印されたネタ 【ゲサロ】 ゲームサロン板の事 ラウンジから移った住民が独自にツクスレを作っている 【ゲーフィー!ゲーフィーじゃないか!】 マッシュがゲーフィーを目の当たりにし口にした名言 元ネタはしもんきんかと思われ 【講座ゲー】 ツクール等のテクニックを紹介するゲーム。 このほかにもドット絵の打ち方、midiの作り方、ツールの紹介、 果てはツクールとは関係のない豆知識の紹介など種類は様々。 【ここは○○の村だよ】 町や村の入り口に立っているNPCが高確率で発するセリフ。 ゲーマーにとっては見飽きた言い回しでも ツクラーにとってはNPCのセリフを考える手間が省けるので多用される。 【ここはコピポを春場所じゃないよ】 いつかのツクスレで出た名言 コピペAAに対してのレスだが、連続で誤字ってるので妙に笑える 最近ではあまり見ないが、しばらくこの発言が流行った 【古参】 VIPツクスレに慣れ、スレ住人となってから何年も経つ者。 ツクラーであったり、素材屋だったり様々。 対義語…【新参】 【こっちむけ】 もしもシリーズにおいて王様が使うセリフ。 初期位置で主人公は下を向いているため、チップセットの都合上、上にいる王様の方向に向かせるために発する言葉。 一種の挨拶と化しており、わざわざ下を向かせることも。 【コテ】 固定ハンドルの略。2ch全土に存在する。 VIPツクスレではあまり好かれないので、基本的には使わない方が良い。 【ゴメスオチ】 ksgでは定番のオチ。最後の〆が思い浮かばないときの相棒。 このネタがマンネリに感じ始めた頃が古参になった証でもある。 【コレクション】 元々はもしもコレクションを指す言葉であったが、自分が作ってきたksgをまとめた「俺コレクション」 もしもシリーズのキャラクターをまとめた「キャラクターコレクション」 ○○シリーズをまとめた「○○コレクション」 などといったバリエーションがある。 【コレクションwiki】 VIPRPGコレクション@Wikiのこと。 もしコレ、素材ゲー、講座ゲーなどのシリーズものやツクラーに有用なゲームをまとめるwiki。 管理人のみが編集可能。現在は更新停止。 【これはひどい】 良くksgの感想に用いられる。 良い意味で使われる時と、そのままの意味で使われるときがある。 元ネタは迷作「大冒険 セントエルモスの奇跡」という市販ゲームの冒頭で出てくる台詞。 krhdとも略される。 【Ctrl】 コントロールキーのこと。 ツクールシリーズ共通でテストプレイ時に押しながら移動すると通行設定を無視できるようになるキー。 とあるksgはすり抜けするとびっくりFlashの如く恐怖画像が表示されるという都市伝説がある。 『 さ行 』 【Sagaシリーズ】 ツクスレ住民に今も根強い人気を持っているであろうスクウェア作品のシリーズの一つ 特にSFCで出されたロマンシングサガシリーズに影響を受けている人間は多く 作品にネタを取り入られているものもしばしばある ついにねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!→ニア殺してでもうばいとる 【三馬鹿】 ブライアン、ファルコン、エンリュウのトリオのこと。 三人ともデフォルトではMP0の特殊技能なし繋がりだが 作品によってはMP0ではなく魔法などの特殊技能を使ったり 頭の切れる奴らだったりなどかなり優秀である。 【色彩感覚を養え】 某コテの色彩感覚に対する皮肉の言葉。 今はネタとして使われており、基本的に悪気はない。 多分。 【自作】 デフォに頼らず、イベントコマンドやピクチャーを駆使して、自らシステムを構築すること。 自作戦闘、自作システムなど。 他人の自作システムの中身を解析して、真似してみることでツクラーとしてのテクニックが磨かれていく。 対義語…【デフォ】 【シーザー西脇】 ツクスレにおいて使われる数少ないAAキャラ。 元々は内藤ホライゾンや荒巻スカルチノフなどのようにVIPを代表するAAとなる予定だったが全く流行らず 現在ではなぜかVIPRPGにおいてエターナラーに喝を入れるキャラとなった。 【自動保管庫】 ◆RGSS..WS4M氏が運営しているハイテク保管庫 ツクスレにうpされたzipを自動的に保管していていたが、2018年に完全停止。 以降は有志により何度か代わりの自動保管庫が作られては消えの状態が続いた。 現在では一応「仮設」の自動保管庫がある。 【実行ファイル】 ksgを投下するときは実行ファイルを抜いてから投下する。理由は何個かあり。 かつて2chが殺伐としていたころexeファイルにはウイルスが仕込まれているという認識が強かったころの名残 そもそも光回線がなかった頃は、容量が大きいと落とすのに時間がかかるため、少しでも軽くするための処置 さらに言えば、実行ファイルなし、zipのままでも起動できるRPGツクールローダーの存在もあげられる。 しかし、ローダーの更新が途絶え、XP以降のツクールに対応しなくなったため、XP以降のゲームでは 実行ファイルを抜かなくてもいいというテンプレが完成した。 【zipラッシュ】 zip、ツクスレでは即ち作品が短期間で大量にうpされること。 過疎の逆、スレが盛り上がっている状態ともいう。 【JavaScript】 RPGツクールMVでRGSSに代わって導入されたスクリプト言語。 Webページ用のもので実は自動保管庫もこれで動いており、汎用性の高さがうかがえる。 【醤油】 しょうゆシリーズによく登場する 「しょうゆおいしいです」の一言で世界がリセットされ続ける電波ゲー。 現在は醤油に限らず、様々な調味料(食べ物に限らず)がネタに使われる。 もしもシリーズとは異なる雰囲気を味わえる。 【剰余】 変数の計算につかわれる符号となる単語。 割りきれないで残った数を指す。 大きな乱数を指定値で剰余することで指定範囲の乱数を作ることができるため自作戦闘作成時に重宝する 【白wiki】 もしもシリーズ設定@wikiのこと。 開設当時は編集も盛んで、黒wikiと対をなすwikiであったが、 現在は専用板が閉鎖し、更新停滞している。 その他wiki…【黒wiki】【素材wiki】 【新キャラ】 VIPRPGにおける新キャラとはもしもシリーズの新キャラとほぼ同義である。 新キャラが現れるプロセス RPGツクールの新作が発売される(新しいRTPキャラやスクショキャラ、サンプルゲーキャラ) 安価(VIPでは王道の手段) 空いてる魔法具現化(まだ、具現化されてない魔法キャラを作る) 祭り作品で活躍する(ゲームとして面白ければ受け入れられやすい) 絵板で盛り上がる(初見のインパクトの強いキャラの素材が作られる) ksgで活躍する(その場で終わるksg限りのキャラであるが、別の誰かに流用されたりする) 無言投下(大抵は素材保管はされる) 便利な言葉:はい設 オリキャラ また、既存の設定にとらわれたくないという意味で新しいキャラや世界観が生み出されたりもする 【新参】 新規参戦者の略。VIPツクスレ初心者のこと。 VIPRPGの雰囲気に慣れるため、2chの常識に則り、まずはROMってスレの空気を学ぶこと。 新参にありがちな勘違い VIPRPGはもしもシリーズのスレだよね?(ジャンル不問、もしもに限らず自由な発想でtktkしよう) このキャラ、設定と違うんだけど?(はいはい設定設定。お前ん中ではそうなんだろうなお前ん中ではな) 本スレって祭りのスレだよね?(祭りは祭り。メインはあくまで本スレ) 対義語…【古参】 【深都】 エターナルの海に存在するエターなった作品による都。 退廃的な雰囲気を持つ。 【スマートに行こうぜ】 ファルコンの決めゼリフ 元ネタはジャンプで連載されていた漫画「大泥棒ポルタ」 【スルー】 作品を投下したものの、何らかの理由により反応が無いこと。 代表的な理由は、 雑談に夢中 面白くなかった スレが過疎っていた などがある。これを受けた製作者はモチベが著しく低下する。 【設定】 VIPRPGにおける設定とはもしもシリーズの設定と同義である。 RTPがエンターブレインの用意した新規ツクラーのための土台とするならば もしもの設定とはVIPツクラーのためにスレ住人たちが作り出した土台と言える。 設定はあくまで土台、それを崩して一から作り直すも、土台を利用するもツクラー次第。 「もしも」という名前自体がシリーズを如実に表している。 【走者】 リレーを走る者のこと。 走者が被らないように、スレで走者宣言してから、走ることが走るときのマナー。 現在ではリレー板が機能していないため、本スレかパー速で宣言することが望ましい。 【素材wiki】 VIPRPG素材保管@Wikiのこと。 3代目代理素材保管庫に続く第4の素材保管庫。 管理人が積極的に素材製作者と連絡を取り、保管願いを取り付けたりと 従来の素材保管サイトとはちがってスレ外の素材まで保管している。 また編集権限が解放されているため、wiki編集者の好みの素材を反映し、保管しているのが特徴。 その他wiki…【黒wiki】【白wiki】 【素材ゲー】 サンプルゲー、素材集ともいう。 VIPツクラーは基本的に単独でtktkするが、やはり個人ではどうしても限度がある。 そこで重宝するのがこのゲーム。 マップ素材、戦闘アニメ素材などがある。ぶっこぬいたり、改変したりして使う。 【素材屋】 素材を作る人たちのこと。 『 た行 』 【ダークキャラ】 元となるキャラの対となるキャラ。一般的なRPG同様、主人公パーティであるRTP勇者たちに対応している。 初期のころは、ナイ軍が魔王軍に対する偽四天王のように勇者に対する闇勇者として4人だけいたが 最近は、無所属のダークキャラのほうが多くなった。また、元がRTPではないダークキャラも何人かいる。 ダークキャラの設定は特に決まっていないため 本家とは似てるだけの別人、闇の女神によって生み出された生命体などのパターンがある。 中二心をくすぐられるキャラなためか、シリアス設定のゲームでは優遇される傾向にある。 【チンチンブラブラブライアン】 ブライアンに対してよく使われる蔑称。 割と真面目にRPGしてる「夏休みだし魔王でも倒しに行こうぜ!」の中で 何故か彼だけこの名で呼ばれついにはスレに定着してしまった。 発狂した本人が専用のボイスで叫ぶこともある。 同義語…【ウザイアン】 【ツクスレ】 ツクールスレッドのこと。 2chには様々な板があり、それぞれ独自のRPGツクールスレッドが立っている。 VIPRPGの場合は、パー速の存在もあってか、「ツクスレ」よりは「本スレ」という単語を使うほうが多い。 【tktk】 つくつくの略。ゲームを作ること。 「tkる」のように動詞にもなる。 【ツクラー】 ツクールを使いゲームを作る物を指す 完成させた事の無い者はエターナラーと呼ぶ 【出番】 もしもシリーズにおける空気キャラたちの嘆き。 誰かが空気キャラをksgで活躍させれば、自然と出番も増える。 自分の好きなキャラの出番が少ないと嘆く前にまずは自分で活躍させてみる それがツクラーとしての第一歩となる。 単に出番が多いから人気、少ないから不人気というわけではないので勘違いしないように。 【デフォ】 デフォルトの略。 ツクールにおいて初めから設定されている事柄のこと。 デフォ戦、デフォシステム、デフォキャラ(RTPキャラ)など。 対義語…【自作】 【天界組】 もしもの神々や天使たちのこと。もしもシリーズらしく、神々の日常の見るゲだったり RPGらしく、主人公に力を与えたり、敵対したりする。 関連用語…【冥界組】 【てんねが】 転載お願いしますの略。 本スレで巻き添え規制されてしまったため、避難所であるパー速からksgや素材を転載して貰う場合に使う。 てんねが宣言されてない作品を本スレに転載するのはマナー違反。 【動画配信】 ゲームをプレイしている様子を配信したり、動画サイトにアップすること。 2011年の夏の陣から問題視され、祭り作品の動画配信の可否を確認するようになった。 とはいえ、祭りの大半の作品は動画配信を認めているし、ksgに関しての規定はない。 【特定】 作品から作者を割り出すこと。「特定した」と呼ばれる。 あえて名前を隠して公開しているコテ作者や、 名無しだがある程度作風で判断できる作者に対して使われる。 特定されることや、すること自体を嫌う人もいるので注意。 【ドコなんだよ・・・ココは・・・】 VIPRPG2007夏祭りの出展作品のPRECIOUS~護るべきモノ~の主人公の名(迷)台詞。 現在は限りなく死語に近く、一部のプレシャス好きが使うのみ。 ネタが通じない人も出てきているので注意。 【突発祭り】 祭りの中でも不定期に行われる祭りのこと。 その場のノリで決まったり、突如スレにリンクだけ張られたり スレに投下された特定のテーマに沿ったksgをまとめたり と始まる経緯は様々である。 (ツクスレ秋の素材祭り・電波祭り・デフォ戦祭りなど) 【トレント】 RTPのモンスター。木の化け物。 ツクスレでは主人公2-4であるファル子(ミネアン)の意となることがある。 もさもさの髪が木のように見える為このあだ名がつけられた。 『 な行 』 【ナイ軍】 もしもシリーズにおける第3の勢力。 主にツクール2003のRTPモンスターと、魔王軍四天王やRTPキャラ達のダークキャラ、偽者で構成される。 魔王軍が純粋な悪党では無くなっているため、彼らの代役としての需要が高い。 その為か国王軍とはあまり関わりがなく、魔王軍と敵対するケースが多い。 常に財政難。近年は彼等も人気が高まり、魔王軍と同じような変化を見せてきている。 【なにこれ】 「これはひどい」と共にksgの感想でよく出る言葉。 上記よりもさらにひどい作品、あるいは意味不明すぎる作品に使われる。 nnkrとも書く。 【名前】 キャラクターの名前のこと。 基本的にVIPではフリー素材として投下されるものを、安価もしくは素材を使用するツクラーが 名前を好きに付ける。 素材wikiでページ名にキャラ名を使う場合、キャラクターの名前が確定していないのはキツイ。 キャラクターによっては名前が不確定で色々な名前が存在するのは作品によって 扱いがまったく違ったりする為各々が好きに作品を作っているVIPらしい特徴ともいえよう (例:ブライアンの妹など) また、特にこれといった名前が付けられないまま定着してしまったキャラもいる。 (ガンマン、アフロ短剣使いなど) 【男体化】 「だんたいか」ではなく、「なんたいか」と読む。 VIPRPGでは死神五世の男体化くらいしかない。 対義語…【女体化】 【なんとの力】 ドラゴナスはキャプテンドラゴナスに、ドラゴなすーんはマスク・ド・なすーんに変身できるようになる。 ショウもこの力を持つとされる。 今ではマイナー設定。 「まさかに強く、もしもに弱い」 関連用語…【もしもの力】【まさかの力】 【ニコ厨】 ニコニコ動画にはまるニコ厨房もしくはニコ中毒のこと。 ニコ動ありきでモノを語るため、コミュでは嫌われることが多い。 ツクスレではニコ動を嫌う傾向があるため、ニコ動の話をすると 高確率で「ニコ厨死ね」と罵倒される。 ツクスレゲームの動画配信もあまり好まれないので可能な限り自重すべき。 同類…東方厨、アイマス厨等 【女体化】 男性キャラが性転換すること。主にナス、五世が行う。 使用者は殆ど例外なく人気が高まるが、使いすぎると本家の影が薄くなる諸刃の剣。 (例 五世) 対義語…【男体化】 【ネギ】 Loituma→FLASH→ブリーチ→織姫→アリサ 紆余曲折ありアリサの携帯品。 【ネ実】 ネトゲ実況板のツクスレのこと。 黒wikiのリンクにネ実ツクスレwikiのリンクがあるようにVIPツクスレ以外で唯一wikiを持つツクスレ。 ネ実はVIPRPGというよりは初期のVIPに大きく与えた。「www」といったネットスラングもこの板が発祥。 2chのツクスレでは唯一スクリプト素材が多くアップされている場所でもある。 【粘着】 特定の物を執拗に叩く者の意。ツクスレにも定期的に出現する。 特徴的なセリフやワードを連発するため、NG設定が非常に良く効く。 現状を嘆くよりも、自ら自衛対策すべし。 『 は行 』 【はいはい設定設定】 設定的な話に対しての慣用レス。 設定的な話になったとき「設定は誰のものでもない」系の反論への予防発言。 ぬくぬくぬくりあさんなど、一部のゲームでキャラの説明をするときの言葉。 いずれにしても、乱発するとシラけるので程々に。はい設と略される。 「空気キャラ」同様、自分のゲームで自設定に対して使うと案外寒い。 この概念は所謂「スターシステム」と捉えた方が分かりやすいかもしれない。 【馬鹿なっ!?】 一部での恍惚なる闇のセリフ。 ごくたまに使われる。ボイス付きなこともある。 元ネタはTOD2のジューダス(CV 緑川光)。恍惚の声優の話から派生した。 【橋】 ツクールブリッジのこと。あまり使われない。 【パー速】 パー速VIPにあるVIPRPGの避難所兼変態スレ。 同義語…【変態スレ】 【パー速素材wiki】 VIPRPGパー速素材保管@Wikiのこと。 素材wikiでは@wikiの利用規約上、R-18素材が保管できないことが判明したため、急きょ作られたwiki。 パー速素材のほかに変態絵板も保管されている。 関連wiki…【素材wiki】 【パッケ】 ツクールのパッケージのこと。特にパッケージに描かれているキャラクター(パッケキャラ)を指す。 PCツクールシリーズの伝統(?)として、なぜかパッケージに書かれているキャラクターの素材がないため パッケ詐欺と揶揄されることがある。 このほかにも2000のヘルプ、資料の素材データの規格にしか載っていない主人公1の衣装違い矛倉がある。 なぜ、素材が用意されていないのかは、EBのみぞ知る。 だが最近になってツクラー達の願いが届き、MV以降では念願のパッケキャラの素材化が実現されている。 【F5】 ファンクション5、エフ5のこと。 MVでのタイトル画面に戻るキー。 MV以前のツクールシリーズにおいての「F12」にあたる。 200Xではプレイ中の画面サイズを変えるキー。 【F9】 ファンクション9、エフ9のこと。 ツクールシリーズ共通でテストプレイ時にデバック画面に入るキー。 他にも200Xシリーズではテストプレイの開始、XP以降ではデータベース画面を開くキーでもある。 XP以降は200Xシリーズとは変数の変更方法が変わり、デバック機能が著しく低下してしまった。 VXAでも解消されていない。 【F12】 ファンクション12、エフ12のこと。 MV以前のツクールシリーズ共通でタイトル画面に戻るキー。 転じて、「ゲームを止める」を意味する。 200X以外のシリーズではテストプレイを開始するキーでもある。 XP以降はスクリプト素材を導入している場合、正常にリセットされない不具合があった。 VXAでは解消された模様。 MVでは「F5」に変わっているので要注意。 【VXP】 XPとVXをまとめた呼び方。VX Aceも混ぜるときはVXPAとなる。 【PIAI】 ピアイと読む。PLAYのVIPRPGでの表記。 「ゲームをPIAIする」というように使う。 割と初期から使われている言葉。PIAIerとは使われない。 (PLAY→PIAY→PIAI) 【PIAI専】 VIPRPGのゲームのプレイメインの人たち。祭りによって大量に出現する。 大半はPIAI専のままで終わるが一部がVIPツクラーとして覚醒することもあるため無下にはできない。 【プレシャスゲー】 VIPRPG2007夏祭りNo.19「PRECIOUS~護るべきモノ~」の影響を受けた作品の総称。 ksgが該当することはなく、本家に対するリスペクトが強い作品のみが選ばれる。 【VIPRPG】 VIPツクスレの正式名称。しかし、アルファベット6文字という微妙に打ちにくい単語のせいか VIPツクスレのことをVIPRPGと呼ぶよりは本スレと呼ぶ人のほうが多い。 同義語…【本スレ】 【武器や防具は装備しなくちゃだめだよ】 兵士のチュートリアル台詞。 ゲーマーなら誰もが知っている当然の事柄なので また、このセリフかと読み飛ばされるのが常。 元ネタはDQ3の兵士かと思われるが、元とのニュアンスはだいぶ異なる。 【物故抜き】 色んなとこから素材をぶっこぬくこと。 素材の出典が判明しているなら、Readmeに一言書いておけば素材探しが楽になる。 VIPツクスレでは寛容であるが、一般の作品でこれをやるのは御法度。トラブルを招くので絶対にやめましょう。 【プッシュ】 特定のキャラをあからさまに贔屓して使用したり、出番稼ぎのようなksgを乱発したりすること。 一時期、ツクスレにおいてこの行為が論議となり荒れたため、プラスの意味で用いられることは少ない。 とはいえキャラが飽和しつつある現在では、新キャラを作っても作者自身がプッシュしないとすぐ埋もれる。 【踏み台】 kskと似たような意味を持つ。 【ブライアンの妹】 ジャンヌの幼女化、ブライアンの妹として素材投下され 最初に登場したksgにおいて「リーザス」という名前を付けられるも 別のツクラーたちによって、ブラウニー、リルブランなどの名前を付けられている。 最近ではおパンツ大好き丸としてシュールネタ要因にされている 素材wikiではリーザス(おぱんつ大好き丸)となっている。 名前の重要さを教えてくれるキャラクターである。 【ブライアンパンマン軍】 第5の勢力。玉露軍同様、他の勢力と敵対することは少なく、日常を描いた コントめいた話が多い。 厨二病祭りで有名になったため、厨二系の話も多い。 【PLiCy】 フリゲのzipを投稿するとブラウザ上でプレイできるようになるというサイト。 表の作品も多く、MVの作品であればプラグインも使えるので表現力の高い作品が投稿できる。 しかしながらVIPRPGの作品も一部無断でアップされていたりもする。 【ぷるぷる、ぼくは悪いスライムじゃないよ】 無害なスライムが発するセリフ。 大抵は、本当に無害で雑談やヒント台詞を話すが 稀に襲い掛かってくるものもいる。 【変態顔】 主にダーエロや偽ダーエロ、2003ダーエロ、エロリアが得意とする顔ネタ。 本来の顔が変態の本性がむき出しになるくらい変顔になる。 エロリアの変態顔はアヘ顔とも呼ばれる。 【変態スレ】 外部板パー速にあるVIPツクスレの避難所兼変態の隔離所のこと。 本スレで規制を喰らったものが集まり本スレの代わりとして利用するが、 常時は変態紳士が住みついており、時々本スレではとても出せない様な 変態妄想文や変態ゲー、変態素材等が上げるため初心者にはおすすめできない。 ここで本スレへの転載願いを出せば、親切な人が転載してくれるが、 あまりの変態ゲーは本スレで受け入れられず空気を悪くする恐れがあるため自重しよう。 なお、このスレ用の絵板があり、そちらでも表では到底描けないようなエグいネタが展開されているため、閲覧に注意である。 同義語…【パー速】 【保管庫】 VIPツクラーたちの英知がつまったサイト。 スレ投下されたksgが管理人の一言と共に保管される作品保管庫 スレ投下された素材が保管される素材保管庫の二種類が存在する。 【保守】 ニュース速報VIP板では一定時間書き込みがないとスレがdat落ちしてしまう それを防ぐために何らかの書き込みをすること 一般に「保守」「ほ」などのいかにもなレスがなされる 短い間隔で一文字しりとり保守が続くことがある 【ポテチ】 魔王が盗んでいくジャンクフード。 映像用語でマクガフィンと呼ばれるもの。 初代のもしもが、勇者が魔王城に攻め込む理由づけとして、採用して以来 現在まで、受け継がれている設定。 【ほのぼのゲー】 雰囲気がほのぼのしているゲーム全般。もしもシリーズの見るゲはこの傾向が強い。 【本スレ】 ニュース速報VIP板のツクスレであり、VIPRPGのこと。 日夜、ksgや素材が投下され、感想レスや保守レスが入り乱れる場所。 同義語…【VIPRPG】 『 ま行 』 【マイナー】 あまり知られていないこと。 空気キャラが実際にゲーム中で影の薄い存在として扱われるというネタなのに対し こちらはksgですら使われないこと。 例えマイナーキャラであっても、ksgや長編で活躍すれば、人気が出ることもある。 マイナーキャラ、マイナー設定などのバリエーションがある。 【魔王軍】 もしもシリーズにおいての悪役…だが、 王様のポテチを盗るだけなど、目立った悪事は滅多に無く、時には一抹の敵意すら無い。 悪役としてはナイ軍にお株を奪われた感があるが、反面主役勢力に抜擢される機会が増えた。 魔王様をトップに、五人の四天王、中堅幹部、そして雑魚で構成されている。 【魔王把握】 もしもシリーズの定型句。 王様が「魔王」と発し、勇者役が「把握」と答えること。 意味は、「魔王がポテチを盗んだから取り返してこい」「分かりました」 省略されすぎて「ま」「は」となってしまうことも。 魔王を倒すまでの一連の流れで描かれるゲームのことも指す。 【まさかの力】 なんとの力と共に登場したが、使用キャラがいないためか、あちらよりもさらにマイナーな設定。 「もしもに強く、なんとに弱い」 関連用語…【なんとの力】【まさかの力】 【魔法具現化】 データベースの魔法を具現化させたもの。魔法擬人化とも呼ばれているが 人間以外にも動物、機械、なんだか良くわからないものなど種類は様々。 現在はデータベースの魔法のものは出尽くしており、オリジナルの具現化も出てきている。 【祭り】 年に数回開かれる、VIPの祭典。 長編からksgまで、高クオリティの作品が大量に提出される。 紅白、GW、夏の陣(夏祭り)が主な祭りで、不定期で特定の主旨を持った 祭りが開催されることがある。厨二病祭り、デフォ戦祭りが代表例 【見るゲ】 プレイヤーが操作する要素がないゲームのこと。 キャラの掛け合いを観賞するゲーム。 日常ものだったり、シリアスだったり様々なパターンがある。 【冥界組】 冥界の女王(?)ヘルの組織(?)。だいたいは冥界の緩い日常ものが中心。 冥界の支配者らしく、やるゲで活躍したりもする。 関連用語…【天界組】 【めでてぇwww】 もしもシリーズにおいてオチのセリフ。 無属性全体・Cエフェクトと共に発せられ、タイトルに戻る。大概ゲームオーバー画面を経由する。 ゴメスとニュークリアⅢの口癖。 もしもシリーズ初期では「めでたし めでたし」がオチのセリフとして使われていたが それがVIP風の語尾に成形され、現在の形となる。 【メモリーストリーム】 ツクールシリーズで発生する原因不明のバグ。 発生原因は判明しているだけでも 複雑な処理を行っているゲームを長時間起動していたり、 BGMの切り替えやマップ切り替えによるデータのI/Oが一定数以上なると発生しやすいらしい。 BGMが聞こえなくなるのが発生の兆候。 この状態でセーブすると高確率でセーブデータが消えるため、ゲームを閉じるしかない。 キャンセル同様、恐怖の存在として擬人化された。 【もしも】 もしもシリーズのこと。詳しくは作品一覧の「もしもシリーズ」参照のこと。 上記以外にも「もしも○○だったら」という形式でよく単発ksgのタイトルに用いられる。 【もしもの力】 もしもシリーズにおいて、触れただけで敵を吹き飛ばしてしまう力のこと。 本来は、戦闘シーンを省略しただけの表現であったが、その爽快さから 実際に能力として存在するという設定が多い。 「なんとの力に強く、まさかの力に弱い」という三すくみもある。 関連用語…【なんとの力】【まさかの力】 【モチベ】 モチベーションの略。 本来は「動機付け」と言った意味で、tktkを継続させるための要素だが、 ツクスレでは単に「やる気」の意味で使われることが多い。 『 や行 』 【やらないか】 ゴメスなどがキャラを掘るときに言う言葉。 元ネタはくそみそテクニックの阿部高和のセリフ 【やるゲ】 プレイヤーが操作する要素のあるゲームのこと。 一般的な意味でのゲームと同義だが、ツクスレにおいてはミニゲームのような短編であってもこれに含まれる。 【雪道系】 フィールドがなく「進む」ボタンで移動することでイベントやエンカウントが発生するゲームのこと。 RPGを作る上での関門の一つ、マップ作成を省略できるため、短編RPGでよく採用される。 元ネタはステッパーズ・ストップで公開されている「雪道」というノンフィールドRPG。 【読むゲ】 見るゲの中でもサウンドノベル形式のもの。 キャラのアクションで魅せる見るゲと違い、純粋に文章力が問われるため、難易度が以外にも高い。 ピクチャーを駆使した気合いの入った読むゲも存在する。 『 ら行 』 【ラウンジ】 ラウンジ板のツクスレの意。 ラウンジツクスレはゲームサロン板に移住するという珍しい経緯で消滅した。 リレーが盛んな文化だったので、初期のVIPではラウンジから流れ着いた住民たちによるリレーが盛んであった。 実はラウンジよりさらに昔はPCゲーム板にツクスレがあったらしく、リレーもその当時からの風習。 【ラノゲツクールMV】 2017年12月14日に発売されたRPG以外のツクール。 その名の通りにRPGではなくノベルゲームを作るのに特化しており、 Live2Dという2Dイラストがヌルヌル動くソフトを採用しており一風変わったゲームが作れる。 【ラブラブデート】 「○○と××のラブラブデート」という形式の見るゲのこと。 タイトル通り、デートを見るほのぼのゲー。 【RTP】 「ランタイムパッケージ」の略。 ツクール作品をプレイするのに必要なデータ、素材の詰め合わせ 転じて、アレックスらRTP素材の主人公キャラをRTPキャラと呼ぶ。 2000からVXAのツクール作品をプレイするのに必要。 MVからは廃止となったがデフォ素材の主人公キャラをRTPキャラと呼ぶ風習は残っている。 【レビューゲー】 スレ投下作品や祭りのレビューをするゲーム。感想をまとめて投下したいときに作る。 【緑化委員会】 アーディス率いる世界の緑化を目指した委員会。構成員は緑髪の女性ばかり。 緑色なら誰でも加入できるので、既存の様々な勢力から参加者がいる。 紅白サイトを乗っ取ったこともある。 【リレー】 複数のツクラーが共同でksgを作ること。 ラウンジ発祥の文化だが、初期のツクスレではラウンジからの流入者が多かったため VIPRPGでもリレーが行われていた。 リレーをやりたい人が、土台を作り、リレー用アップローダーにksgをアップ。 それに続きたい人が、改変を加えて再びロダにあげる(リレーを走ると呼ぶ) これを繰り返して、エンディングにまでこぎ着けるのが目的。 リレー板の活動が停止してからはご無沙汰だったが、最近では保守リレーが完結し、新たにVXAリレーが始まった 関連用語…【走者】 【リレー板】 ツクスレでリレーを走るときに使われていた掲示板。 かつては様々なリレーがあったが、大半が未完のまま終わってしまった。 玉露リレーの玉露三将のみが、もしもシリーズに統合され、生き残ったと言える。 現在では管理人がいなくなったため、新スレを立てられず、その役目を終えた。 【レジェンどった】 製作そのものが伝説と化したの意 つまり、製作を放棄したということ、この言葉を使うツクラーは少ない エターなると違い、VIPRPG発の用語 エターナラーという用語はあるがレジェンドッターという用語はない 類義語…【エターなる】 【ロングソード】 ごく一般的な量産型の長剣。箪笥から無限に湧いてくる。 『 わ行 』 【わくわく】 wkwk顔とも呼ばれる。ワクワクの1頁で配布されている2kRTPキャラの顔グラのこと。 表情が非常に豊かで顔グラを変えるだけで様々な感情表現ができるため 初期のもしもシリーズに多大な影響を与えた。 【わっしょい!】 RTP格闘家エンリュウの口癖。 彼の数少ない特徴でもある。 【ヲチスレ】 板自体の名は「ツクスレ総合掲示板」で ツクスレの監視や意見、作者ネタやコテネタなどの ツクスレや変態スレでも荒れてしまうようなネタを扱う場となっている。 余程のことがない限りヲチスレの話題は空気を悪くする恐れがあるためお触り禁止 【んふんふ】 ヘレンがunk食うときのセリフ。 ネタとして使う作者が結構いたため、 ヘレンを伴わずともスカトロを示すワードとして定着してしまった。 初心者は要注意である。 「んふんふ…unkおいひい!」 脱ホなくね? -- 名無しさん (2009-08-20 01 24 08) 2000は体験版でも作品が保存できるからいいみょんよ。完成への夢を叶えられるから。10個制限さえ我がものにしちゃえば大丈夫みょん。 -- みょん (2011-06-25 17 15 42) ツクールXPの情報が古すぎるな -- 名無しさん (2012-10-03 19 24 47) RPG95についてだがWin2000前のやつでもおんなじようなトラブルに見舞われたぜ -- 名無しさん (2012-12-21 16 55 22) PIAIってなんなの? -- 名無しさん (2013-02-13 16 09 25) PLAY→PIAI -- 名無しさん (2013-02-14 01 36 41) あるある -- 名無しさん (2013-03-30 22 14 37) てんねがって何? -- 名無しさん (2013-08-27 00 54 32) 天才が寝取られることだよ -- 名無しさん (2014-03-23 14 57 05) みんな紳士でごわす。親切でごわす。 -- 佐藤全狂 (2014-08-13 12 33 22) なんでPLAYがPIAIになったか意味がわからん -- NANASHI (2015-01-13 19 36 29) Lの小文字だと思う -- 名無しさん (2015-01-19 17 37 39) 最近は無期限の体験版がなくなってしまったみょん・・・。2000の体験版はどうなるみょんか・・・。 -- みょん (2015-12-20 18 48 55) 古い体験版はハンドブックとかに入ってたような… -- 名無しさん (2016-03-10 17 57 18) スレのテンプレの体験版URLをWebアーカイブに突っ込むのだ -- 名無しさん (2016-03-10 22 34 05) 旧ハンドブックには旧体験版あるけど、スレテンプレのうpろだから落としたほうが自分としては楽みょんね。 -- みょん (2016-07-29 02 23 26) 俺はSteamで発売日にツクールMVを購入して1000時間以上弄った上で苦渋の結論を書いたんだけど。人を勝手に荒らし扱いで全消去とかツクールMV の項目を好き勝手変更してる奴はどれだけMVを使い倒したんだよ。ツクスレでMV布教したいならこそこそ情報工作せずに本スレや祭りに作品投下しろよ。 -- 名無しさん (2016-11-15 23 28 52) MVの良いところを消しといて何が「人を勝手に荒らし扱い」だ。 -- 名無しさん (2016-11-17 00 04 07) 良いところって「RTPを入れなくても良い」って事?2000からVXAでもRTP同梱可能だろ。作者から選択肢を奪ってるだけのRTP強制廃止のどこが良いところなんだよ。是非とも教えてくれ -- 名無しさん (2016-11-23 07 24 47) RTPの2次配布が禁止なの分かっているのかな -- 名無しさん (2016-11-23 19 17 21) メモリストリームはBGMの切り替えやマップ切り替えによるデータのI/Oが一定数以上なると発生する感じがする -- 名無しさん (2016-11-23 20 06 52) ↑↑RTPの意味理解してないのかこいつ。デフォルト素材を同梱したら駄目とか頭おかしいんじゃないの。ツクスレ住民どころかツクラーですらないだろお前 -- 名無しさん (2016-11-28 14 25 08) 事実「RTPは株式会社KADOKAWAの文書による許諾なく、データの複製や、営利、非営利を問わず2次配布を禁止します。」と書いてありますので。https //tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp -- 名無しさん (2016-11-28 20 53 59) それだったら2000のゲームディスク作成機能に「RTPのデータを含める」ってオプションが存在してはいけないはずなんだがな 規約の※1をちゃんと読め -- 名無しさん (2016-11-30 02 11 40) 過去ツクール持たずに適当な事言ってるから「RTPを含める」ってチェックがある事知らないんだろうね。常識的に考えて第三者の二次配布を禁じているだけ で自分のゲームにRTPデータを含める事を禁じる訳ねーだろ。 -- 名無しさん (2016-11-30 18 42 12) じゃあ↑↑↑↑↑↑↑がRTP同梱とか言わずにデフォ素材同梱と言えば良かったじゃん。 -- 名無しさん (2016-12-05 23 12 00) だからお前、根本的にRTPの意味を理解してないんだよ。MV公式でRTP廃止をメリットとして謳ってるから長所だと思い込んでるみたいだけどその前提か らして間違っている。ツクラーでもない人が我が物顔でツクスレ用語集に居座ってるってキモすぎ… -- 名無しさん (2016-12-06 02 27 11) ところであなたはどこのツクラーですか? -- 名無しさん (2016-12-06 07 30 25) 一応ここアングラだし公式からお目こぼしをもらっているから当たり障りの無いようにしないとwikiが危ないよ。 -- 名無しさん (2016-12-06 17 15 44) これまでのランタイムパッケージ(RTP)はなんだったんだみょん・・・。RTPは絶対要るはずだったみょん・・・。 -- みょん (2017-03-03 02 02 54) 言っておきますけど私、趣味系の個人ツクラーです。 -- みょん (2017-05-30 01 14 50) できたらウィンドウズ7で囚われのセレンディのやつとかダブルファイヤーシリーズとか完成させたかったなぁ。残念。 -- 名無しさん (2019-02-25 20 21 36) ごめん、私情を挟む場所じゃなかったね。 -- 名無しさん (2019-02-25 20 22 23) これからスレのテンプレローダーから手に入れるから。 -- 名無しさん (2020-07-21 20 22 25) ニコニコ動画ブームが去った今でも動画のリンク貼り含め本スレで話題にするのはタブーですか? -- 名無しさん (2021-09-22 17 07 54) アツマールの話題はOKでニコ動の話題はNGって違和感しかない -- 名無しさん (2021-10-03 13 55 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/5.html
RPGツクール2000/2003 解析データまとめページ PSPSoftware 三畳間の無限以前、このwikiの編集をやっていた方のページ。 rpg2kemuGoogleCodeで、rpg2kemuのプロジェクトページが作られています。 easyRPGPSP以外は随時、更新が反映されている様です。 rpgtukuru-iphoneGoogleCodeで、rpgtukuru-iphoneのプロジェクトページが作られています。 rpg2kppオリジナルコードで開発が続けられている様です。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/993.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/67.html
のび太のDead Space HDリメイク版 制作者:六零道长 氏 制作ツール:RPGツクールVXAce 从昏迷中转醒,发现自己身处于陌生的奇怪建筑中,尽管想不起发生了什么,但是显然尝试逃出去是目前而言最好的选择。一场前往未来的时空旅行,换来的却是无尽的噩梦…… + プレイ画像 通常版 + プレイ画像 ハロウィンスペシャル版 概要 RPGツクールVXAceでの改造版。 のび太のDead Spaceのリメイクという位置付けで制作されており、ストーリーの一部改変されているが、大まかな内容はほぼ同じ。 BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。 本家のびハザからの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 シナリオは本家DEAD SPACE2をよく再現しており、再現度は高い。 のび太のDead Spaceからの変更点 メニューを開かずにスキルやアイテムを使う仕様が廃止された。 即死トラップなどの初見殺し要素が一部削除された。 ゲーム内のUIが一新されており、本家よりも見やすくなっている。 敵のAIが一新されており、中には非常に強くなっているものもいる。 新たな敵が追加されており、ゲーム全体の難易度が高くなっている。 その他 本作を基盤とし、難易度や敵キャラを少し弄ったハロウィンスペシャル版がある。 関連作品 のび太のDead Spaceリメイク元の作品。
https://w.atwiki.jp/tkoolmvtcontest2022/pages/69.html
概要 タイトル名 星合の空に推理の花束を(ホシアイノソラニスイリノハナタバヲ); 作者名 shin(シン); 機種 Switch 作品ID 1125 制作年/月 2022/12 部門 短編 ストーリー ホラー・ミステリー 恋愛 プレー時間 1時間30分 作品PR オープンフィールド推理アドベンチャー。オーストラリアを舞台に、エコーの冒険が始まる。RPGツクールフェス作品「あの日に戻って君を守る」も、収録しています。 実況動画 ゲーム紹介PV(※リンク切れ) 【星合の空に推理の花束を。世界観】 【オーストラリアの都市の寄り道要素】 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント + ネタバレあり掲示板コメント ゲスト さん# 1 2023年01月16日01時51分 作者です。 最終選択時に、犯人を選ぶんですが、どちらも違うよな?ってなったら、第3の選択が出来ます。 作中のダンの言葉を借りると、 「目に見える事だけが、真実ではない」 って、事です。 掲示板コメント ゲスト さん# 7 2023年10月27日11時52分 動画を視聴しました! 戦闘と推理を組み合わせたシステムがすごく良かったです。 そしてガチャにコラボカフェにホストクラブにとツクラーさん大集合の 寄り道要素の充実さが半端なかったですね! ただ出すだけじゃなくて紹介になってるのが本当に素晴らしいです。 クールだけどコアラでいっぱいなこの世界観はまさにshinイズム! 啓太 IBelm2vnJcP90YV さん # 6 2023年04月05日12時07分 兄の無実を証明するため、妹のエコー(とジェフ)がオーストラリア中を奔走する推理ADV 珍しく推理力ポンコツの私が一発で真ENDにたどり着きました! コアラ感満載で楽しかったです。そして物語の真相に誰もが驚愕するはず... (Twitterより抜粋) XAE12sM7Qq5AfWT さん # 5 2023年04月05日01時01分 1本1本キチンと推理に仕立てていて オシャンティな仕上がり。センスの作品ですね。遊びを遊び尽くしました。お祭りに相応しいツクラー大集合。色んな作品知ってるほど楽しめるのが嬉しい。アイテムの使い方には驚嘆でした。スロで稼ぎましたが、体当たり戦闘でデカいの倒せば$が手に入るのも詰まなくて親切 愉しい。宝箱も多分全部回収しました。 愉しいひとときをありがとう。? luna_le_air さん # 4 2023年04月02日01時56分 【Twitterからの再掲感想です】 カジノで資金を増し増し!寄り道を堪能して2時間弱でクリア? 魅力たっぷりのキャラクター達が織りなす推理劇・どんでん返しのギミックがすっごく楽しかったです?!! コアラ! うっかりセーブを上書いてしまったので勢いのまま2周目 寄り道なしで45分くらいでした! deepsukiyaki99 さん # 3 2023年02月26日10時56分 オーストラリアを舞台にしたオープンフィールドな推理ゲームです。 まず推理を活用した戦闘システムがすごいです。「事件発生」のエフェクトが入ると胸がどきどきしました。 狡猾な犯人と推理バトルをするのが面白くて魅力的でした。 デフォ戦闘を利用して犯人のアリバイを崩していくシステムはぜひ面白いので皆様にプレイしてほしいです。 また要所要所で助けてくれるジェフさんもカッコよかったです。 そしてなんといってもこのゲームの魅力はやり込み要素がたくさんあることです。 ツクラッポンは最高でした。コラボしたツクラーさんとガチャを融合したこのシステムは本当に興味深くて面白いです。 ついガチャにはまってしまいますね。 Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 2 2023年01月11日00時37分 プレイしました カジノでお金をためて ツクラッポンをコンプリートするゲームw ではなく 殺人事件の容疑者にされて兄の 無実を証明するため、 オーストラリアの各地を回って 事件解決するゲーム このゲーム事件の解決方法が特殊で 事件という敵と戦闘シーンで推理するという流れ RPGツクールの機能を生かした方法だと思います 内容は選択式で直前にセーブできるので 私のような読解力や推理力がない人でも 総当たりで物語を進めることができて良かった ツクラッポンを始めツクラーさんとのコラボがハンパない それだけでニヤリと楽しめる作品 ツクラッポン 一番上にも書きましたが とりあえずこれ回してた時間がプレイ時間の半分くらいなんじゃないかなw 結構集めたのですが、残り2つあったようで もう一回ガチャろうと思いますw 文章・セリフ・キャラの心情とか 表現力がすごいなぁと 感心してプレイさせていただきました あと、映画もみたのですが フェス作品は失礼ながらプレイしていなかったのですが この映画だけでもとても面白かったです♪ 楽しかったです、ありがとうございます Rigaldo440 さん # 1 2023年01月10日20時41分 クリア時間3時間15分くらい。 やれることは全部やった気がします。最後の結末を色々考えてうんうん考えていました。 映画館、カジノ、コラボカフェ、ホストクラブ、ツクラッポン等お楽しみ要素が盛りだくさんでした! 僕のツクラッポンもYouTuber枠にありました笑 数年前に少しダクソやモンハンの動画出してそれキリですが( ̄▽ ̄;)笑 フロムゲー好きです!最初にハマったのはBloodborneでした! 映画館の話良かったです。 本編もミステリーで面白かったです。現代物だと、いつかこういうのも作ってみたいですね。
https://w.atwiki.jp/microsuki/pages/16.html
RPG タイトル名とオススメ理由をどうぞ。
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/57.html
↓プレイレビュー↓ 34 :こくないのだれか:2011/10/25(火) 21 34 24.82 ID OWVqWLHx0 24 ロダからプレイしてクリアしました。 非常によく出来たシステムは必見でした。 複雑なシステムが無くコマンドの意味が分かりやすかったのが 地味ながらもプレイの手助けとなり好印象でした。 ただコマンド説明が若干見にくかったので最初は少しとっつきにくかったです。 目玉のモンスター育成は育成、探検、修行など 自分の好きなようにモンスターを育てることが楽しいです。 がむしゃらに育てようとしてもモンスターは疲労してしまい 修行がうまくいかなくなるというのも奥が深いシステムを構築していますね。 対戦相手も全て何らかの形で各施設に出てきているので 登場人物に個性が出ています。 それと気になった点です。 やはり圧倒的な難易度の低さと物理ゲーであることが挙げられます。 回復特技だけ習得したらひたすらレベルを上げて物理で殴れで全て解決してしまいます。 理由として強力な特技を習得するにはある程度の金と時間を要求されること、 そして強力な特技はコストパフォーマンスがどんどん悪くなっていくのに 自動戦闘のせいでそればっかり連打するからです。 威力も最終的には物理攻撃の方が高くなるので必要性がないからです。 個人的にはもっと歯ごたえが欲しかった感じです。 非常にクオリティの高い良作です。ありがとうございました。 36 :27:2011/10/25(火) 23 36 31.81 ID jpycVUFm0 24 ハコモン楽しませていただきました。 クリアタイムは55分、最終レベルは19、ノンリセット、2年目冬1周目で制覇です。 まず、育成システムの充実さと手軽さが素晴らしいです。 1つの画面に全ての要素を注ぎ込んでいるため現状の把握がやりやすく、 ヒントや特徴、注意書きなども分かりやすく説明してくれているので、 ユーザへの配慮がしっかりしていますね。親切でよかったです。 自動戦闘のターン数も長引かず短すぎずで良い感じ! 次に、進化の形態やルート、育成方法も多彩なのも非常に良いと思います。 修行や魔法、アイテムなどの値段バランスもちょうど良いと感じました。 気力によって特訓が失敗したり、時々2レベルアップしたりする要素も面白いですね。 登場するキャラクターのコミカルさと自作絵もマッチしていて、 世界観を表現するのに一躍買っているのも非常に良いです。 気になった点は、他の方も仰っている通り魔法のバランスです。 魔法の値段バランスは良いと思うのですが、 魔法よりも通常攻撃の方が強いので、修行は回復以外不必要でした。 というのも、自分がホウオウ&黄金騎士の剣を選択したのが原因だと思いますが、 MP消費と威力を上げて右クラスのキャラたちの価値を上げたら良いかなと個人的には思いました。 ただ、全体的な戦闘バランスについては決してヌルくはなく、このままで良いと思います。 これ以上上げると、一度失敗しただけでリセットが必要になる可能性が生じますので。 (リセット前提の絶妙バランスは良バランスとは思えない) 以上です。 非常に面白かったです!ありがとうございました! 37 :こくないのだれか:2011/10/26(水) 00 10 34.21 ID XK0G+/it0 24 ハコモン、クリアーいたしました。 自動戦闘を使用した育成ゲーム。 タイトルはアレだがシステムはどちらかと言うとモンスターファーム寄りか。 3年目の春1週目までに大会の制覇を目指していくのが目的。 3年目が実質1日しかないことはすぐに把握できるが、 1行動一週間という認識で進めていくと月が季節跨ぎな事に気づき、期間が短めで焦る。 いや、これ以上長くされても困るだけかもしれないが。 インタフェースが自作戦闘を彷彿とさせるいい出来で、操作感覚も良好。 進化の系統も確認できるため、育成のプランも立てやすい。 自動戦闘のバランスも良好で、テンポが良く、サクサクと遊ぶことができる。 進化も繰り返し遊ぶことを促進するシステムと言える。縛りもできるし。 ホウオウを選んでしまうと特技なんて回復以外いらねーよ状態になるのは仕方の無いことか。 多分ホウオウは反則枠。 全体の見通しがしやすく、プランどおりに事を進められる反面、 アクシデントや山場などのメリハリに欠けるのが難点か。 容量の関係で厳しいかもしれないが、少しはイベントを用意してもよかったかもしれない。 また、敵が直接攻撃しかしてこないのも多少物足りないか。特技とか状態異常とかはともかく、 たまには突撃とかしてきても良かった気がする。 また、予め敵の戦い方や能力を提示した上で、特定の対策を必要とする敵を用意してもよかったかもしれない。 用意したら用意したでプレイが面倒なだけかもしれないが。 個人的にはバッドエンドがバッドエンドじゃなくてただのゲームオーバーだったことも残念だったがw 計画を練るのが楽しい、お手頃な良作でございました。 55 :こくないのだれか:2011/10/28(金) 18 55 52.94 ID TwldO6qJ0 24 「ハコモン ハコニワモンスター」をプレイさせて頂きました。 手軽にモンスターを育成できるのがいいですね。 自由度が意外と高かったのでどう育てるか悩みましたw 育成期間も長いようで短く、後半になって少し焦りましたが丁度良かったと思います。 戦闘に関しては、通常攻撃に比べて特技の威力が低いのが少し気になりました。 ホウオウを育てたのが原因かもしれませんがw 最後に。 クリア後のオマケは無くても良かったかもしれません。 ラスボスを倒して「他のモンスターも育ててみようかな」と思ったところで出てきたので、オマケで満足してしまいました。 「何度もプレイできる」という育成ゲームの利点を潰してしまっている様な気がします。 クオリティの高い良作でした。 ありがとうございました! 80 :こくないのだれか:2011/10/29(土) 19 02 23.33 ID IkdQ9rL00 24「ハコモン」をプレイしてクリアしましたので、感想を書きます。 1回目はオメガに進化させ、大会連戦の存在を知らず、3年目春に大会→特訓でゲームオーバーになりました。 2回目はシンリュウに進化させ、探検を全部やったり、特訓をLv25になるまで頑張ったりして3年目春に制覇しました。 まず、育成するための幅が広くて、良いなと思いました。 それと自作絵がとても可愛らしかったです。 大会に一度負けてしまうと、目標期間的にヤバくなり、大会には極力負けられない状況なので 敵が通常攻撃かクリティカルのみという戦闘バランスは、対策が練りやすくて良かったと個人的に思います。 一方で、探検は勝っても負けても日付が加算されるし、探検の敵の行動はバラエティに富んでいても良かったのかもですね。 進化もあり、特技取得もありで、武器防具収集もありで、バランス調整が難しかっただろうと思いました。 「ここをこうすれば、どうなるのだろう」と色々考えてしまいますが どの方向に育てていってもクリアが出来そうな難易度のため、ストレスフリーで安心して楽しめますね。 気になったところを2点 ダンジョンマップで採用されている「森」は、同一マップ内で階層を変えて制作すれば容量が削減できると思いました。 また、特技取得はどれも「森」の中の「4水場10池」を使っているので、同一マップ階層で イベント内のページを上手く利用すれば、そこでまた容量が削減できるだろうと思いました。 3年目春は大会以外に日数経過するイベントを禁止するように工夫して欲しかったです。 大会から敗北して3年目春を過ぎれば、ゲームオーバーに納得いきますが、 自分の不注意とはいえ、特訓してゲームオーバーになると、プレイしていて腑に落ちない感じでした。 コミカルなタッチの自作絵の効果もあり、ゆるーく育成を楽しむことが出来ました。 ありがとうございました。 100 :こくないのだれか:2011/10/30(日) 00 19 25.15 ID 4OinomOr0 24 ハコモンをクリアしたので感想です 基本的に簡単なシステムながらも、疲労度や分岐進化等の工夫がなされており サクサクテンポよく進む育成が楽しかったです 宝箱を調べると表示される説明はわかりにくかったですが、すぐに慣れる事が 出来ました 難易度はかなり低く感じたので、もう少しくらいは手応えがあっても よかったかもしれません 初期モンスターのままでも問題なくクリア出来ましたし、敵が通常攻撃しか 行わないというのも物足りないように感じました 後はバッドエンドがあっさりしすぎかなと思います バッドエンドを迎えた場合、プリンが励ましの言葉を掛けてくれたり 何かアドバイスをくれたりした方がもう一回やってみるかーと二周目への やる気に繋げる事が出来てよかったかもしれません 184 :こくないのだれか:2011/11/08(火) 23 58 43.45 ID M6F6fU6n0 24 遅くなりましたがクリアしたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間60分、最終進化はオーディンでレベル16でした。 まず感じたのが自作の育成システムの完成度。 テンポも非常に良く、まったくストレスを感じることはありませんでした。 それに加えて大会に連続出場する時の注意や進化前後の装備のチェック警告など、 プレイヤーに対してとても親切に作られていることを感じられます。 さらに育てていったモンスターの進化や特技の取得など 自分の好きなように育てる事を存分に楽しむことができ、 尚且つそれでいてゲームの難易度も高くないのでサクサク進められるのも嬉しいです。 育成ゲームとしてはとてもクオリティの高い作品であり、久々に熱中することができました。 しかし、気になった点がいくつかあります。 まず、育成スケジュールがギリギリに感じられたこと。 育成の自由度こそありますが最後の大会まであまり時間が無く、 さらに探検の成功が必ず成功するわけではないので 無駄に行動を消費すると後半で切羽詰まってしまいます。 そのため気楽に育成をすることより、どうしても効率的な進め方になってしまいました。 次に、ほかの方も挙げられてますが魔法があまりにも冷遇されていること。 魔法は消費MPが高い割に威力は低く、 通常攻撃とさほど威力も変わらない為に存在意義が少ないです。 そのような事もあり、魔法特化にした自分のプレイでは最後の大会で詰んでしまいました。 (モンスターが魔法を優先するために回復に使うMPが無く、敗北。 最後の探索で取れる剣を取り忘れてしまったので行動パターンを変えることもできませんでした。) そのため誠に申し訳ありませんが、テストプレイで剣を追加させていただきました。 上に挙げた点以外は特に気になった点も無く、完成度の高い素晴らしい作品でした。 プレイさせて頂き、ありがとうございました。 432 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 23 59 17.59 ID Wj/E3u480 24さん 「ハコモン ハコニワモンスター」の感想ですよ。 総プレイ時間は約110分。 2周しました。 1週目はセーブ&ロード一切無しで、のんびりプレイ。 2年目冬、オーディンLV19でクリア。 2周目は最短クリアを目指し、セ&ロ解禁。 しかし2年目夏、虎LV17でトライを繰り返すも憤死→ギブ。 (LV15でホウオウにしておけばよかった...?) 2周ともアクセはクリティカル防止+HP上昇 でした。 DSの画面サイズにピッタリナイズされたUIがベリグッドでした! レスポンスも快適で、とても分り易かったです。 ストーリーも良かったです。 簡潔でしたが、明瞭な個性を持ったキャラクター達と 可愛らしい自作絵が、作品にしっかりと花を添えていました。 育成がメインですから「ストーリーとシステム」のバランスは 絶妙なひとつであると思います。 一方、メインの育成については、幅広い方向が用意されていたものの 「レベルを上げて物理で殴れ」に早々に帰結してしまいました。 魔法重視や探検で強力な装備ゲットを目指した場合は、おそらく縛りプレイになってしまいますね。 敵の攻撃も殴りオンリーでしたので、後半はバトルが終わるまでDSを放置していました。 これは、ツクDSの自動戦闘AIの単調さと プレーヤーにトレーナーとしての立場をRPしてほしいというコンセプトとの ジレンマなのでしょうが、土俵を変える事はできませんので この点については、コンセプトをツクールDS仕様に合わせる判断をされても良かったのではと思います。 以上、コミカルで可愛らしい良育成ゲーでした! 面白かったです。
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/536.html
[部分編集] Tencoinbox heroの紹介ページです。 タイトル Tencoinbox hero 作者 どっかの名無し氏 サイト どくへん。 ダウンロード カオスの掃溜め ツール RPGツクールVX ジャンル アクションのような作業ゲー 最新ver 不明(2011/10/22版) 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ 衣玖 価格 無料 同作者の作品に「東方双六伝」・「FURUBOKKO IN GENSOKYO(外部)」があります。 ストーリー 天「お金あげるから私を叩きなさい!」 衣「触りたくないので弾幕でいいですか?」 萃「お金くれるなら手伝ってあげるよ」 特徴 衣玖さんを操作してひたすら天子を攻撃し続けるゲーム。 行える行動はショット、ジャンプ、ダッシュなど2Dアクションゲームに近いものとなっている。 天子にショットを当てると、衣玖さんの攻撃力に応じた資金を入手することができる。 天子に直接触れてしまうとゲームオーバーなので注意。 攻撃力は萃香のショップでお金を払って武器を購入&装備する、 もしくは攻撃力の強化を選択することで上げることができる。 また、画面内にたまに出現するお酒アイテムに触れることでも少しずつ攻撃力は上がっていく。 萃香のショップでは、武器や装備アイテムの他にも攻撃を手伝ってくれるオプションや ゲームBGMを変更するアイテムを購入することもできる。 そうしてお金を貯めていき、ある事をすればゲームクリアとなる。詳細はプレイしてのお楽しみ。 元ネタ なお、readmeにも表記されているように元ネタとなるFLASH製ゲームがある。 Coinbox Hero 海外製だがこちらも楽しいゲームなので、抵抗がなければぜひともプレイしてみよう。 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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【ゲーム】RPGの歴史 公開日:2012年12月31日 更新日:2024年03月30日 概要 RPGの歴史について。家庭用ゲーム機中心に掲載。 古いゲームについての総合情報は★関連記事レトロゲームを参照 目次 【ゲーム】RPGの歴史/概要/目次/ページの登録タグ歴史、年表/1970~/1980~/1990~/2000~/2010~/2020~ 特徴/RPG定義、RPG要素/RPGゲームの始まり/JRPGの始まり/RPGの種類/RPGの画面/RPGの面白さ/RPG化/アクションゲームとの違い/海外での反応、展開/データ保存、セーブ/主人公/仲間/オンライン/画面/移動、乗り物/台詞/レベル、成長/ステータス/プレイヤー/敵/敵の種類/ジョブ/アイテム/魔法/お金入手/店、施設/宝箱/エンカウント/バトル・戦闘/モンスター/ムービー/攻略本/音楽/やりこみ要素/RPG離れ、RPG衰退/シリーズ/リメイクあるある/海外RPG/シミュレーションRPG/RPGあるある/ゲームの評価、反応/ストーリーフラグ、進行管理/英語表記 FC/ファミコン(1983~1994)、ディスクシステム/ソフト PCE/PCエンジン/ソフト MD(1988~1996)、メガCD(1991~1996) GB/ゲームボーイ(1989~2001)、GBC/ゲームボーイカラー(1998~2003)/ソフト SFC/スーパーファミコン(1990~2000)/ソフト SS/セガサターン(1994~2000) PS/プレイステーション(1994~2004)/ソフト DC/ドリームキャスト、(1998~2007) WS,WSC PS2/プレーステーション2(2000~2013)/ソフト GBA(2001~2006) GC/GAMECUBE(2001~2006)/ソフト Xbox(2002~2007) DS(2004~2012)/ソフト PSP(2004~2016)/ソフト 2005Xbox360(2005~2015)/ソフト PS3/プレーステーション3(2006~2018)/ソフト Wii(2006~2015)/ソフト PlayStation Vita(2011~)/ソフト 3DS(2011~)/ソフト WiiU(2012~) Xbox One(2014~) プレステ4(2014~)/ソフト Nintendo 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1986年2月、任天堂がFDS「ゼルダの伝説」発売。フィールド型アクションゲーム。★関連記事ゼルダの伝説シリーズ 3月、ハイドライド・スペシャル発売。パソコンから移植。 5月、エニックスがFC「ドラゴンクエスト」発売。コマンドバトル。★関連記事ドラゴンクエストシリーズ 8月、ナムコがワルキューレの冒険 時の鍵伝説」発売。フィールド型アクションゲーム。 12月、DOGがFDS「ディープダンジョン 魔洞戦記」発売。開発ハミングバードソフト。 1987年1月、エニックスがFC「ドラゴンクエストII」発売。 6月、日本ファルコムがPC-88「イース」発売。アクションRPGゲーム。 9月、ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生」発売。開発アトラス。 10月、ハドソンがFC「桃太郎伝説」発売。 12月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジー」発売。★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ 12月、セガがセガ・マークIII「ファンタシースター」発売。 12月、アスキーがFC「ウィザードリィ」発売。 1988年2月、エニックスがFC「ドラゴンクエストIII」発売。発売日には行列ができる程の社会現象を起こした。 12月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジーII」発売。 1989年6月、ハドソンがPCエンジン「天外魔境 ZIRIA」発売。初のCD-ROM&ボイス搭載のRPG。 7月、任天堂がFC「MOTHER」発売。 月、スクウェアがGB「魔界塔士Sa・Ga」発売。プレイヤーにモンスターを選べ、倒した敵の肉を食べると変身。★関連記事サガシリーズ 1990~ 1990年2月、エニックスがFC「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」発売。AI戦闘を搭載。学習型なので初見の敵やボスには向かない。 4月、任天堂が「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」発売。シュミレーションRPG。 9月、ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生II」発売。開発アトラス。 月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジーIII」発売。 1991年6月、スクウェアがGB「聖剣伝説」発売。アクションRPGゲーム。★関連記事聖剣伝説シリーズ 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーIV」発売。ATB採用(ゲージ表示なし)。 1992年月、スクウェアがSFC「ロマンシング サ・ガ」発売。シンボルエンカウント、フリーシナリオを採用。 月、エニックスがSFC「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」発売。仲間モンスターを採用。 月、アトラスが「真・女神転生」発売。 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーV」発売。ATBゲージ表示あり。 1993年カプコンが「ブレス オブ ファイア 竜の戦士」発売。 チュンソフトが「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」発売。ローグライクゲーム。ダンジョンはランダム生成。 1994年3月、アトラスが「真・女神転生II」発売。 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーVI」発売。 12月、SCEが「プレイステーション」発売。★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 1995年3月、「RPGツクール SUPER DANTE」発売。SFC版 3月、スクウェアがSFC「クロノ・トリガー」発売。 12月、チュンソフトがSFC「風来のシレン」発売。ローグライクゲーム。 12月、ナムコが「テイルズ オブ ファンタジア」発売。 12月、エニックスがSFC「ドラゴンクエストVI」発売。 1996年ポケットモンスター発売。モンスター育成対戦型。★関連記事【ゲーム】ポケットモンスターシリーズ 3月、任天堂がSFC「スーパーマリオRPG」発売。アクションRPG。 6月、アトラスが「女神異聞録ペルソナ」発売。「女神転生」シリーズの派生。 7月、エニックスがSFC「スターオーシャン」発売。 1997年スクウェアがPS「ファイナルファンタジーVII」発売。3Dポリゴン導入。海外も好セールスにより知名度が上がる。 エレクトロニック・アーツが「ウルティマオンライン」運営開始。MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)。 12月、スクウェアがPS「チョコボの不思議なダンジョン」発売。ローグライクゲーム。 1998年9月、GB「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」発売。モンスター育成対戦型。 月、スクウェアがPS「ゼノギアス」発売。 1999年1月、デジモンワールド発売。 月、スクウェアがPS「ファイナルファンタジーVIII」発売。 2000~ 2000月、スクウェアがPS「ファイナルファンタジーIX」発売。 8月、エニックスがPS「ドラゴンクエストVII」発売。 12月、セガがファンタシースターオンライン運営開始。オンラインゲーム。 2001スクウェアがPS2「ファイナルファンタジーX」発売。CTB採用。キャラクターに音声追加。 2002年スクウェアが「ファイナルファンタジーXI」運営開始。オンラインゲーム。 2003スクウェアとエニックスが合併し。社名をスクウェア・エニックスに変更。 2月、アトラスが「真・女神転生III-NOCTURNE」発売。 20048月、スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストVIII」発売。キャラクターに3Dポリゴン導入。 2005 2006年スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXII」発売。フィールドとバトルが一体化。AIシステムをカスタマイズできるガンビットシステム。 12月、「ブルードラゴン」発売。 2007年アップルが「iPhone」発売。★関連記事【Apple】iPhone アトラスがDS「世界樹の迷宮」発売。 9月、ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 2008 2009年7月、スクウェア・エニックスがDS「ドラゴンクエストIX」発売。 12月、スクウェア・エニックスがPS3「ファイナルファンタジーXIII」発売。 2010~ 20106月、任天堂がWii「ゼノブレイド」発売。 アップルが「iPad」発売。★関連記事【Apple】iPad 2011 2012スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストX」運営開始。オンラインゲーム。★関連記事ドラゴンクエストX 20135月、アトラスが「真・女神転生IV」発売。 スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXIV」運営開始。オンラインゲーム。 レベルファイブが3DS「妖怪ウォッチ」発売。モンスター育成対戦型。★関連記事【アニメ】妖怪ウォッチ 12月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが3DS「パズドラZ」発売。パズルRPG。 2014レベルファイブが3DS「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」発売。 2015 2016月、スクウェア・エニックスがPS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売。 2017月、スクウェア・エニックスがPS4/3DS「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」発売。 12月、任天堂がNintendo Switch「ゼノブレイド2」発売。 2018 2019月、スクウェア・エニックスがNintendo Switch「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」発売。キャラクターに音声追加。 7月、スクウェア・エニックスがNintendo Switch「オクトパストラベラー」発売。 2020~ 20204月、スクウェア・エニックスがPS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売。 月、アトラスがPS4/Nintendo Switch「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」発売。 202111月、アトラスがNintendo Switch「真・女神転生V」発売。 20227月、任天堂がNintendo Switch「ゼノブレイド3」発売。 10月、PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Steam/Microsoft Store)『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』発売。 20231月、PS4/Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Steam/Microsoft Store)『ペルソナ3 ポータブル』『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』発売。 2月、スクウェア・エニックスがPS5/PS4/Nintendo Switch「オクトパストラベラーⅡ」発売。 4月、PS4/Nintendo Switch「ファイナルファンタジーI-VI コレクション」発売。 6月、スクウェア・エニックスがPS5「ファイナルファンタジー XVI」発売。 6月、アトラスがNintendo Switch/PC(Steam)「世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER」発売。 11月、任天堂がNintendo Switch「スーパーマリオRPG」発売。アクションRPG。 11月、スクウェア・エニックスがPS4/PS5/Switch/PC(Steam)「STAR OCEAN THE SECOND STORY R」発売。 20242月、スクウェア・エニックスがPS5「ファイナルファンタジーVII リバース」発売。 月、「」発売。 月、「」発売。 月、「」発売。 未定、コナミが「幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争」発売予定。 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 RPG定義、RPG要素 RPGとはロールプレイングゲーム(role-playing game)の略。略称として「ロープレ」と呼ばれることもある。 ロールとは役割。主人公や物語や設定に沿ってゲームを進める。 経験値や成長システムがある。 キャラクターを操作するゲーム。(広く言えばコマンド式やアクションゲームなどジャンルは問わない。) RPGゲームの始まり テーブルトークRPG:ボードゲーム。 ダンジョン ドラゴン:ダンジョン型ボードゲーム。 コンピュータRPG:コンピュータ上でボードゲームに近い処理をする。 ウルティマ:フィールド形ゲームの元祖。 ウィザードリィ:3Dダンジョンゲームの元祖。 ローグ:ランダムマップゲームの元祖。 ユーザーはパソコンを持ってるマニア層。当時のパソコンの価格は高額。 指輪物語:ファンタジー小説。後の映画「ロードオブザリング」。 JRPGの始まり 開発者は「ウルティマ」や「ウィザードリィ」のから影響が大きい。 ユーザーは家庭用ゲーム機を持ってる大衆。RPG初心者。 ドラゴンクエスト:システムやキャラクター・モンスターを分かりやすくしてストーリー性を付け加えた。コマンド式、ウィンドウ表示、コントローラー操作を採用しゲーム機に最適化。難易度は低くレベルを上げればクリアできる。イメージは西洋の騎士物語。 ファイナルファンタジー:スクウェア最後のゲームになるかもしれないという意味で名前にファイナルを付けた。ジョブシステムを早くから採用。属性攻撃・状態異常などが多い、エンカント率は高め、ダンジョンは長いなどがあり難易度は高め。ファンタジーなので古今東西、機械などなんでもありの世界感。 女神転生:3Dダンジョン。 PCゲーム(ドラクエ前のゲーム):ウィンドウは常に表示、モンスターは荒いイラスト、操作はキーボード。 FCゲーム(ドラクエ後のゲーム):ウィンドウは呼び出し、モンスターはドット絵、操作はコントローラー。 RPGの種類 バトル・操作・システム・画面などで分類される。 コマンドバトルRPG:バトルがコマンド式。自分と仲間を同じように操作。ターン制:敵と味方でターンがハッキリ分かれている。ドラクエ、FF1~3、天外魔境、ワイルドアームズ、幻想水滸伝など多数 タイムライン制:敵と味方のターンが混在している。ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ペルソナ、アトリエ、FF10など。 ATB:敵と味方のターンが混在しており、時間経過によって進行する。FF4~9、クロノトリガーなど。 MMO型:ターンの区切りがなく、リアルタイムで進行する。主にMMOで採用される。ゼノブレイドなど。 アクションRPG:バトルがアクション。プレイヤーを操作。初期のゲームは仲間がいないものが多い。AI(自動化)により仲間も登場するようになる。★関連記事アクションRPG?未作成ページ? シミュレーションRPG:バトルがシュミレーション。仲間も操作する。ターン制。 カードバトルRPG:バトルにカードを用いたもの。 パズルバトルRPG:バトルにパズルを用いたもの。 モンスター育成バトルRPG:モンスターなどを育てて戦わせる。 RPGの画面 フィールド画面見下ろし型:2D時代 三人称視点:3D時代 ダンジョン画面見下ろし視点 3D視点 横視点 アクションRPGに多い コマンドバトル画面正面。ドラゴンクエストなど。 横。ファイナルファンタジーなど。 フィールド上。クロノトリガーなど。 アクションバトル画面見下ろし画面:ドルアーガの塔、ゼルダの伝説、聖剣伝説など。 横画面:リンクの冒険、テイルズオブシリーズ(初期)など。 RPGの面白さ ストーリーを体験。JRPGの特有で必須ではない。 バトル。 キャラクターの成長。 お金を貯めてお買い物。 長時間遊べる。 RPG化 RPGブームにあやかり、前作はアクションゲームだったのに続編からはRPG化したゲームもある。 アニメやコミックを元にゲーム化。キャラクターとストーリーをそのまま用いればいいが、ゲームを想定していないのでボリューム感が不足する場合あり。 クエストや外伝という名前が見られる。 アクションゲームとの違い 経験値、レベル、成長がある。【アクションゲーム】アイテムで上昇。 単純なステージ進行ではない。 コマンド操作。 操作キャラ数。 海外での反応、展開 日本版とパッケージが違う場合がある。 ローカライズが必要。 販売網が必要。関連企業がない場合はハードメーカーが販売。 知名度がない。需要がない。アクションゲームが主流。 日本で売れたものが海外で売れるとは限らない。 日本マニアしか買わない。 宗教・文化の表現の変更。 データ保存、セーブ パスワード:データが多くなるとかなり長文になる。例=ドラゴンクエスト2。 バッテリー:ロムカセットはリチウム電池を搭載して記録。セーブ機能。例=ファイナルファンタジー メモリーカード:データ保存用カード。 サーバー:オンラインゲーム。 主人公 プレイヤーの分身。ストーリー体験、感情移入。 名前を付けられることが多い。 仲間 イベントキャラ:一時的に加入。イベントがあるのでパーティーから外せない場合が多い。 多人数制:バトル参加を選択。 待機所なし:多人数で移動。ストーリ-に影響するキャラ。 待機所あり:必要に応じて入れ替えする。ストーリ-に影響しないキャラ。 オンライン 他のプレイヤーと協力プレイ。 有料サービス。 画面 フィールド、ワールド画面:移動に用いられる。3Dゲームでは省かれることもある。 村・町・城:道具屋、宿屋、武具屋などの施設。 ダンジョン、:2Dゲームでは迷路が主流。3Dゲームでは複雑なものはなくなり一本道が見られる。 バトル前:敵は正面で描かれる。例=ドラゴンクエスト、桃太郎伝説など。 横:敵は横向きで描かれる。例=ファイナルファンタジーなど。 見下ろし 移動、乗り物 歩き:通常の移動方法 ダッシュ:移動速度アップ。 移動魔法:行った所のある場所へ瞬間移動。 移動アイテム:行った所のある場所へ瞬間移動。 乗り物:フィールドの移動制限解除に用いられる。ストーリーを進めることで解禁されていく仕組み。海上用:船 上空用:気球、ドラゴン、鳥、飛行船 海底用:潜水艇 地上用:移動が速い 台詞 ストーリーを進めるために必要な情報を入手。 会話フラグがないとストーリーが進まない場合がある。 古いゲームのNPCは1パターンしか話さないが、容量が増えると数パターン話すようになる。 よくある台詞うわさ 言い伝え、伝説 生活観:日常 世界観:物語全体、魔王について 分かりやすいヒント:次に行うこと 遠回しのヒント:後に役立つ情報 レベル、成長 次のレベルまでの経験値を稼ぐことでステータスが上昇する。 固定:レベルに応じたステータス値にセットされる。 ランダム:ステータス値上昇に多少のばらつきがある。 選択:レベルアップ時などにステータス値の割り振りが出来る。 アイテム:アイテム使用によるステータスを上昇させる。 イベント:ストーリーに応じて成長や習得。 熟練度:回数制でレベルアップする。 ステータス プレイヤー レベル HP:ヒットポイント、ヘルスポイント、体力、ライフ MP:マジックポイント 攻撃力 防御力 ちから:攻撃力に影響 すばやさ:先頭時の行動順番に影響 まりょく:魔法攻撃に影響 武器装備 剣、槍、弓、短剣、杖など 防具装備 かぶと、よろい、たて、こて、くつ、アクセサリー 経験値 魔法習得 スキル習得 魔法耐性 状態異常耐性 敵 レベル HP:ヒットポイント、ヘルスポイント、体力、ライフ MP:マジックポイント 攻撃力 防御力 ちから:攻撃力に影響 すばやさ:先頭時の行動順番に影響 まりょく:魔法攻撃に影響 経験値 魔法耐性 状態異常耐性 攻撃コマンド、パターン 金 ドロップアイテム 種族 敵の種類 名前違いと色違いでバリエーション。2~3種類。 魔法攻撃を使う。名前にメイジが付く。 状態異常攻撃を使う。 物理に強い。 魔法に強い。 属性に強い。 回避率が高い。 アンデット。炎に弱い。回復でダメージ。 経験値が多い。 金が多い。 ジョブ 戦士:武器は剣。装備は鎧。 魔法使い:武器は杖。装備はロープ。 アイテム HP回復 MP回復 状態異常回復 魔法 攻撃単体 攻撃グループ 攻撃全体 HP回復単体 HP回復全体 HP吸収 MP吸収 状態異常(毒、睡眠、麻痺、沈黙、混乱など) 状態異常回復 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 防御力アップ 防御力ダウン すばやさアップ すばやさダウン 即死 蘇生、復活 移動 ダンジョン脱出 お金入手 戦闘後。よくあるシステム。敵がお金を持ってるのか?という疑問が残る。 報酬制。戦闘後ではなくて、施設でまとめて払われる。 素材を売却。 ミッション、クエストの報酬。 店、施設 アイテム屋:アイテムを取り扱う店。 武器屋:武器を取り扱う店。 防具屋:防具を取り扱う店。 魔法屋:魔法を取り扱う店。 宿屋:HP回復、MP回復。基本的に定額で全回復だが、なかには従量制もある。 宝箱 クリアに必要なアイテム。 武器・防具・アイテム。店で買えるもの。 武器・防具・アイテム。店で買えないもの。 お金。小銭、大金。 空。中身なし。 敵出現有り。クリアアイテム、レアアイテムなど。 罠有り。トラップ。 エンカウント 敵の出現システム。 ランダム制:確率が常に増減する。フィールドの地形、キー操作やタイミングなどで影響する場合が多い。 テーブル制:出現パターンが決まっている。確定型。 シンボル制:出現する敵が見える。触れるとバトル画面に変わる。 バトル・戦闘 ターン制:コマンド入力後に優先順にコマンドを実行。実行後は入力に戻る。 交代制:シミュレーションRPGで採用。 ATB(アクティブタイムバトル)制:リアルタイムで進行する。キャラクターのステータスや武器装備やコマンドによって優先度が異なる。 CTB(カウントタイムバトル)制:ATBのような動きをタイムラインで表示。 AIなし:ランダム、固定ランダム:乱数から行動を決定。 ターン数:行動パターンが決まっている。 AIあり:条件、判定あり自分のHPが減ったら→回復。逃げる。自爆。 前列、後列を狙う。 HPが多い、HPが少ないを狙う。 1体を狙う。集中攻撃。 モンスター プレイヤー型:モンスターに変身したり、技を習得する要素がある。(サガなど) モンスター仲間型:敵モンスターが仲間になりプレイヤーと一緒に戦う。 モンスター対戦型:モンスターが中心になって戦う。主人公は戦わない。(ポケットモンスター、ドラゴンクエストモンスターズ、妖怪ウォッチなど) バリエーション色違い 一部グラフィック違い 武器あり メイジ。 魔法を使う 状態異常攻撃あり。毒など。 別グラフィック。進化、成長した姿。 ムービー イベントシーンなどでムービーに切り替わる場合がある。 プレイ部分よりムービーが多いゲームなどは「ムービーゲー」と呼ばれることがある。 プリレンダ:ムービー専用の繊細なデータ処理。 攻略本 ラスボスの記載がない場合がある。 データ情報(キャラ、敵、武器、防具、アイテム、魔法など) 大作になると辞書並の厚さになる。 音楽 ★関連記事ゲーム音楽の歴史 ゲーム音楽の作曲家 シーンが多いので曲数も多くなる。長時間聴くことになる。 オープニング テーマ曲 人物 感情 場所:町、村、城 フィールド ダンジョン バトル:通常、ボス、ラスボス エンディング やりこみ要素 隠しアイテム レアアイテム(ドロップ率が少ない) レアモンスター(出現率が少ない、特定のエリアのみ出現) 裏ダンジョン(クリア後) 裏ボス(クリア後) 裏ストーリー(クリア後) マルチエンディング 2週目 低レベルクリア 縛りプレイ、制限プレイ モンスター図鑑 タイムアタック トロフィー(ある条件をクリア)、やりこみ度 イベント回収率 宝箱回収率 RPG離れ、RPG衰退 延期が多い 開発期間が長い 値段が高い テンポが悪い(武器、敵、レベルなどのゲームバランス) ムービーばかりで操作感がない(ムービーゲー) 追加商法 完全版商法 DLC商法 インターナショナル商法 海外版を日本語化。 致命的なバグ ボリューム不足 やりこみ要素なし ストーリーが一本道 ダンジョンが一本道 システムが難しい、分かりにくい(前作と違う成長システム) 一回クリアすれば十分 主人公に魅力がない 仲間が増えない。入れ替えがない。 シリーズ 似た世界観、似たシステム、別の時代(ストーリーに繋がりない場合あり) 続編(ストーリーに繋がりある。) 外伝(サイドストーリー、別キャラが主人公) リメイクあるある グラフィック高解像度化 グラフィック書き直し(キャラ、オブジェクト、背景) グラフィック3D化 ゲームバランス調整(バトル、敵、武器、レベル、アイテム、ショップ、ステータス)強化、弱体化 ウィンドウと操作の向上 新しいゲームに近い 音楽アレンジ(変なアレンジで劣化の場合あり) キャラクターデザイン変更 オープニング追加(無い場合) ムービー追加 音声追加 追加要素(武器、ストーリー、ダンジョン、ボス) 携帯機を意識。どこでもセーブ、ダッシュ移動、待ち時間を軽減。 ヌルゲー化(難易度下げすぎ) 台詞修正(漢字あり。分かりやすい表現) 低予算、外注、短期、デバック不足 海外RPG アクションRPGが主流。オンラインゲーム化。オープンワールド化。 ガントレット【マップ】見下ろし【バトル】アクション Diablo【マップ】見下ろし【バトル】アクション Microsoft Dungeon Siege The Elder Scrolls オープンワールド ★関連記事オープンワールドゲーム シミュレーションRPG 定番ソフト。 半熟英雄 ファイヤーエンブレム シャイニング・フォース 神々の遺産 フロントミッション スーパーロボット大戦 伝説のオウガバトル ファイナルファンタジータクティクス SDガンダム GGENERATION RPGあるある 間引き。いらないキャラは育てない。 負けイベント。 バトルでは大ダメージで死なないのに、イベントでは一撃であっさり死ぬ。 仲間の離脱。アイテムや装備持ち逃げ。 お助けの仲間からアイテムや装備外し。 死んだと思った仲間が生きていた。 ボスだった敵が後で雑魚として出てくる。 ボスラッシュ。ボス連戦。 ボス復活。 ラスボスの変身。真の姿、第二形態、巨大化。 アイテムバグ。増殖。 耐性バグ。設定ミス。 マップバグ。すり抜け。 フラグバグ。 NPCの情報伝達が早い。敵を倒して戻るとみんな知ってる。 敵の時は強いのに、仲間になると弱体化。 捕らわれた人を救出。 捕らわれる。脱獄する。 武器や防具を盗まれる。 裏切りキャラ、大臣やお助けキャラ。 攻略本の間違い。開発中のデータを掲載、誤植。 続編で前作の能力がなくなっている。 ゲームの評価、反応 売れたゲームなのに誰も語らない。評価が低い。途中でやめた。 売れたゲームは中古の在庫が多い。 ストーリーフラグ、進行管理 ~を倒す。 ~と話す。 アイテムを入手する。 アイテムを使用する。 移動制限(地形)乗り物が必要 移動制限(物体)扉 英語表記 回復 ヒール 炎 ファイアー 氷 アイス 雷 サンダー 魔法レベル 上位は数字を付ける 薬草 ハーブ FC/ファミコン(1983~1994)、ディスクシステム 【マップ】移動画面 見下ろし 3Dダンジョン(擬似3D) 【バトル】画面・操作 正面コマンド 正面に敵キャラ 横コマンド 右に自キャラ/左に敵キャラ 見下ろしコマンド 斜めコマンド ソフト 1986年ドラゴンクエスト(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 【FDS】ディープダンジョン 魔洞戦記(スクウェア)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 1987年ドラゴンクエストII 悪霊の神々(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 桃太郎伝説(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デジタル・デビル物語 女神転生(アトラス*発売ナムコ)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *前作はアクションゲーム 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光(データイースト) 聖闘士星矢 黄金伝説(バンダイ)【マップ】横アクション【バトル】コマンドバトル ゾイド 中央大陸の戦い(東芝EMI)【マップ】見下ろし【バトル】正面シューティング ウィザードリィ(アスキー)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 【FDS】勇士の紋章 ディープダンジョンII【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1988年ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジーII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 貝獣物語(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 源平討魔伝(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *アーケードはアクションゲーム スーパーブラックオニキス(BPS) 【FDS】ディープダンジョンIII 勇士への旅【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1989年MOTHER(任天堂)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 新・里見八犬伝 光と闇の戦い 天地を喰らう(カプコン) *アーケードはアクションゲーム スクウェアのトム・ソーヤ(スクウェア) 神仙伝(アイレム) スウィートホーム(カプコン) ラサール石井のチャイルズクエスト(ナムコ) ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡(データイースト) スーパーチャイニーズ2(カルチャーブレーン)【マップ】見下ろし【バトル】見下ろしアクション、ボスは横コマンド *前作はアクションゲーム。 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 *前作はアクションゲーム。 ウィザードリィII リルガミンの遺産 じゃじゃまる忍法帖 1990年ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デジタル・デビル物語 女神転生II(アトラス*発売ナムコ) ファイナルファンタジーIII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ドラえもん ギガゾンビの逆襲(エポック社)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魔神英雄伝ワタル外伝(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】横アクション ビックリマンワールド 激闘聖戦士(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル(コナミ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魍魎戦記MADARA(コナミ) ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 ディープダンジョンIV 黒の妖術師【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ウルトラマン倶楽部2(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド STED 遺跡惑星の惑星 ブラッディウォリアーズ ジャンゴーの逆襲 忍者らホイ! ムサシの冒険 1991年じゅうべえクエスト(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 北斗の拳3 *前作はアクションゲーム。 メタルマックス(データイースト) ラグランジュポイント(コナミ) すごろクエスト ダイスの戦士たち 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い(トミー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド+クイズ *途中から 虹のシルクロード【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド SD刑事ブレイダー(タイトー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ドラゴンウォーズ カオスワールド ウルトラマン倶楽部3(バンダイ) 1992年マジックキャンドル SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 ナムコプリズムゾーン ドリームマスター【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1993年うしおととら 桃太郎伝説外伝 1994年ファイナルファンタジーI・II PCE/PCエンジン ソフト 1988年邪聖剣ネクロマンサー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1989年天外魔境 ZIRIA(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 弁慶外伝(サン電子)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ダブルダンジョン 1990年桃太郎伝説ターボ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 桃太郎伝説Ⅱ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ネクロスの要塞【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド サイバーナイト【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド コズミックファンタジー 冒険少年ユウ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デスブリンガー【マップ】?【バトル】見下ろし 1991年ブライ 八玉の勇士伝説 ドラゴンスレイヤー英雄伝説【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *移植 天使の詩【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド コズミックファンタジー2 冒険少年バン【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1992年天外魔境II 卍MARU(ハドソン) ドラゴンナイトII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 桃太郎伝説外伝第1集 ブライ2 闇皇帝の逆襲 コズミックファンタジー3 ナムコ冒険少年レイ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1993年天外魔境 風雲カブキ伝(ハドソン) 真・女神転生 天使の詩Ⅱ 堕天使の選択【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1994年ドラゴンナイトIII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 女神天国【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド エメラルドドラゴン【マップ】見下ろし【バトル】見下ろし*パソコンゲーム移植 コズミックファンタジー4銀河少年伝説 突入編 コズミックファンタジー4銀河少年伝説 激闘編 プリンセス・ミネルバ 1995ドラゴンナイト グラフィティ(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 聖夜物語【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 空想科学ガリバーボーイ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド リンダキューブ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド MD(1988~1996)、メガCD(1991~1996) 1989 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1990 時の継承者 ファンタシースターIII 1991 シャイニング ザ・ダクネス【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1992 【メガCD】ブライ 八玉の勇士伝説 【メガCD】LUNAR ザ・シルバースター 1993 ファンタシースター 千年紀の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1994 【メガCD】真・女神転生【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ファンタシースター 復刻版 ドラゴンスレイヤー英雄伝説【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アイ・オブ・ザ・ビホルダー【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1995 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅱ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 【メガCD】大封神伝【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 1996 魔導物語Ⅰ【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド GB/ゲームボーイ(1989~2001)、GBC/ゲームボーイカラー(1998~2003) ソフト 1989年魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1990年SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アレサ(やのまん) ONI(バンプレスト) Sa・Ga2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ネコジャラ物語(ケムコ) 1991年時空戦記ムー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アレサII(やのまん) 1992年アレサIII(やのまん) 1996年ポケットモンスター 赤・緑(任天堂)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 2000【GBC】グランディア パラレルトリッパーズ 2001ザ・ブラックオニキス(タイトー) SFC/スーパーファミコン(1990~2000) ソフト 1990年 1991年ファイナルファンタジーIV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ファイナルファンタジーIV イージータイプ(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1992年ロマンシング サ・ガ(スクウェア)コ【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ドラゴンクエストV 天空の花嫁(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジーV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 SDガンダム外伝2 円卓の騎士(ユタカ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 真女神転生() 北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 ビタミーナ王国物語 ナムコ 1993年ロマンシング サ・ガ2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン) 新桃太郎伝説(ハドソン) ドラゴンクエストI・II(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *リメイク ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魍魎戦記MADARA2 メタルマックス2 ブライ 八玉勇士伝説 1994年ブレス オブ ファイアII 使命の子(カプコン) ファイナルファンタジーVI(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド MOTHER2 ギーグの逆襲(任天堂) ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 真女神転生2 真・女神転生if... 1995年ロマンシング サ・ガ3(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド クロノ・トリガー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】コマンド 天外魔境ZERO(ハドソン) ドラゴンクエストVI 幻の大地(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド メタルマックスリターンズ(データイースト)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド *リメイク 美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY(エンジェル)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 旧約・女神転生 *リメイク プリンセス・ミネルバ 1996年貝獣物語(ナムコ) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド バハムートラグーン トレジャーハンターG スターオーシャン(エニックス) 1997年 1998年 魔神転生 シミュレーションRPG 魔神転生II SPIRAL NEMESIS アレサ アレサII ~アリエルの不思議な旅~ エルファリア レナス古代機械の記憶 エストポリス伝記(タイトー) エストポリス伝記II(タイトー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド グランヒストリア~幻史世界記~ ミスティックアーク(エニックス) ルドラの秘宝 SS/セガサターン(1994~2000) 1994 1995 真・女神転生デビルサマナー(アトラス) 1996 空想科学世界ガリバーボーイ ウィザードリィ6 7 コンプリート LUNAR ザ・シルバースター 1997 LUNAR シルバースターストーリー (MPEG版) 天外魔境 第四の黙示録(ハドソン) ファルコムクラシックス デビルサマナー ソウルハッカーズ グランディア 1998 ファンタシースターコレクション 幻想水滸伝 ファルコムクラシックス II 魔導物語 1999 ファルコムクラシックコレクション 2000 PS/プレイステーション(1994~2004) ソフト 1995年ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~(SCE) 幻想水滸伝 1996年女神異聞録ペルソナ 1997年ファイナルファンタジーVII(スクウェア) 真説サムライスピリッツ武士道烈伝 ブレス オブ ファイアIII(カプコン) 1998年ゼノギアス ツインビーRPG 超魔神英雄伝ワタル アナザーステップ 幻想水滸伝II テイルズ オブ ファンタジア 桃太郎伝説 玉玉繭物語(元気) スターオーシャン セカンドストーリー(エニックス) 1999年ファイナルファンタジーVIII(スクウェア) ファイナルファンタジーVI(スクウェア)移植 サガフロンティア2(スクウェア) 俺の鹿を越えてゆけ グランディア クロノ・トリガー(スクウェア)移植 クロノクロス(スクウェア) ペルソナ2 罪 デジモンワールド 2000年ファイナルファンタジーIX(スクウェア) ドラゴンクエスト7(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの(カプコン) ペルソナ2 罰 デジモンワールド2 2001年真・女神転生 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 2002年ファイナルファンタジー(スクウェア) ファイナルファンタジーII(スクウェア) 真・女神転生if... デジモンワールド3 新たなる冒険の扉 DC/ドリームキャスト、(1998~2007) 1999 神機世界 エヴォリューション【マップ】見下ろし、シンボルエンカ【バトル】正面コマンド【キャラ】ポリゴン 神機世界エヴォリューション2 遠い約束 2000 ファンタシースターオンライン グランディアII WS,WSC ファイナルファンタジーIV PS2/プレーステーション2(2000~2013) ソフト 2000 2001玉繭物語2(元気) 2002ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター(カプコン) 幻想水滸伝III グランディア エクストリーム グランディアII 2003スターオーシャン Till the End of Time 2004スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット 幻想水滸伝IV 2005デジモンワールドX グランディアIII 2006幻想水滸伝V ペルソナ3 2007 2008ペルソナ4 GBA(2001~2006) 2001 黄金の太陽 開かれし封印(任天堂)開発:キャメロット ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン) ブレス オブ ファイアII 使命の子(カプコン) 2002 黄金の太陽 失われし時代(任天堂)開発:キャメロット 2003 真・女神転生 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート MOTHER 1+2(任天堂) 真・女神転生 II 2004 ファイナルファンタジー I・II アドバンス 2005 ファイナルファンタジーIV アドバンス 2006 MOTHER3(任天堂) ファイナルファンタジーV アドバンス ファイナルファンタジーVI アドバンス GC/GAMECUBE(2001~2006) ソフト 2002 神機世界エヴォルシア 2003年ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 2005デジモンワールドX Xbox(2002~2007) 2005デジモンワールドX DS(2004~2012) ソフト 2004 2005 2006ファイナルファンタジーIII 2007ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 世界樹の迷宮 2008ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2009年サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(スクウェア・エニックス) 2010年ドラゴンクエストVI 幻の大地 メタルマックス3 二ノ国(レベルファイブ) 黄金の太陽 漆黒なる夜明け(任天堂)開発:キャメロット 2011年メタルマックス2 リローテッド サガ3時空の覇者 Shadow or Light(スクウェア・エニックス) PSP(2004~2016) ソフト 2005 ブレス オブ ファイアIII(カプコン) 2006幻想水滸伝I II 移植 2007スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス) 2008スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2009ペルソナ3ポータブル 移植 ペルソナ 移植 エルミナージュii ~双生の女神と運命の大地~ 2010 2011ペルソナ2 罪 移植 エルミナージュ Original ~闇の巫女と神々の指輪~ エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~ 2012ペルソナ2 罰 移植 デジモンワールド リ デジタイズ エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ エルミナージュ異聞 アメノミハシラ ファイナルファンタジー(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーII(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーIII(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション(スクウェア・エニックス) クライシス コア ファイナルファンタジー Ⅶ(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジー零式(スクウェア・エニックス) シャイニング・ハーツ シャイニング・ブレイド Xbox360(2005~2015) ソフト 2006年ブルードラゴン 2009スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-(スクウェア・エニックス) PS3/プレーステーション3(2006~2018) ソフト 2010スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL(スクウェア・エニックス) 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016ペルソナ5 スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- Wii(2006~2015) ソフト 2007年オプーナー(コーエー)開発:アルテピアッツァ 2010年ゼノブレイド(任天堂)開発:モノリスソフト 2011年ラストストーリー(任天堂)開発:ミストウォーカー PlayStation Vita(2011~) ソフト 2012ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2014年俺の鹿を越えてゆけ2 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016デジモンワールド -next 0rder- 3DS(2011~) ソフト 2013 デジモンワールド リ デジタイズ デコード WiiU(2012~) 2015年ゼノブレイドクロス Xbox One(2014~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) プレステ4(2014~) ソフト 2014 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016ペルソナ5 スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 2017ULTIMATE HITS HD スターオーシャン3 ディレクターズカット(スクウェア・エニックス)ダウンロード専用 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 4K Full HD Remaster(スクウェア・エニックス)ダウンロード専用 デジモンワールド next order INTERNATIONAL EDITION 2018 2019ペルソナ5 ザ・ロイヤル スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス)ダウンロード版 2020年ファイナルファンタジーVIIリメイク(スクウェア・エニックス) 2021ケムコRPGセレクション Vol.6 ケムコRPGセレクション Vol.7 ケムコRPGセレクション Vol.8 2022クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズエディション(スクウェア・エニックス)リマスター版 ケムコRPGセレクション Vol.9 ケムコRPGセレクション Vol.10 スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) 2023STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) Nintendo Switch(2017~) オクトパストラベラー ゼノブレイド2 2017 2018 2019テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス)ダウンロード版 2020ケムコRPGセレクション Vol.1 グランディア HDコレクション 2021 2022ゼノブレイド3 LIVE A LIVE ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 2023テイルズ オブ シンフォニア リマスター オクトパストラベラーⅡ 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER ケムコRPGセレクション Vol.2 ケムコRPGセレクション Vol.3 ケムコRPGセレクション Vol.4 ケムコRPGセレクション Vol.5 STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) Xbox Series X/S(2020~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) PS5(2020~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) 2023STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) 外部リンク 記事 ヒット商品を支えた知的財産権 Vol.21「ファイナルファンタジー」 http //www.jpaa.or.jp/activity/publication/hits/hits21.html ヒット商品に見る知的財産権シリーズ(特許4) http //www.patent.gr.jp/news/shosai.html?id=20373099124adbf45183775 ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス http //www.ekouhou.net/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%85%E7%BD%AE%EF%BC%8C%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%88%B6%E5%BE%A1%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E5%88%B6%E5%BE%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9/disp-B,2794230.html アクティブタイムバトルシステム http //dic.nicovideo.jp/a/アクティブタイムバトルシステム 検索 動画 ニュース ■ニュース1「RPG」 記憶を探す旅を描く美麗グラフィックのオープンワールドゲームアクションRPG『鳴潮』のリリース日が5月23日に ... - 電ファミニコゲーマー 『Outward DEFINITIVE EDITION』Switch版が本日(3/29)発売。過酷な環境での探索とサバイバルが味わえるオープンワールドRPG - ファミ通.com 日本人好みのアニメテイストRPG『エバーソウル』が日本上陸!記念イベントをレポート - Appliv Games RPG「パニリヤ・ザ・リバイバル」,2024年6月3日12:00をもってサービス終了 - 4Gamer.net 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https://w.atwiki.jp/wii_game/pages/15.html
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